Juegos de aventura de los 2000 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002 Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
The Blackwell Convergence 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Sid Meier's Pirates! 2004 Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
Final Fantasy IV 2007 Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Neverwinter Nights 2002 Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
Spyro: Year of the Dragon 2000 Por qué no pasa de modaUnos mundos centrales que puedes dejar y a los que puedes volver, con huevos que recoger más tarde, todavía te dejan jugar a tu ritmo.
Mega Man Legends 2 2000 Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
New Super Mario Bros. 2006 Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Killer7 2005 Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Super Mario 64 DS 2004 Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Ninja Gaiden 2004 Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
Mega Man Battle Network 2001 Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
Ape Escape 2 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Pikmin 2001 Por qué no pasa de modaCon solo 30 días y cien Pikmin, cada día todavía es algo que planificar.
The Black Mirror 2003 Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
LocoRoco 2 2008 Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Dark Cloud 2000 Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
Geneforge 2001 Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
Giants: Citizen Kabuto 2000 Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
Mega Man Xtreme 2 2001 Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
Maximo vs. Army of Zin 2003 Por qué no pasa de modaEl medidor de escudo ha desaparecido, así que puedes bloquear sin límite, y se ha quitado el sistema de pagar para guardar del original.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Pirates of the Caribbean 2003 Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
Legacy of Kain: Defiance 2003 Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
Ys Origin 2006 Por qué no pasa de modaUna partida dura unas seis a ocho horas, lo bastante corta para jugar con los tres personajes ahora.

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