Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
RPG de los 2010 que no pasan de moda
Alguien en quien convertirte, y mucho tiempo para lograrlo
Juegos
Tactics Ogre: Let Us Cling Together 2010
Por qué no pasa de modaUna historia de guerra que se ramifica y que puedes rebobinar es el motivo para volver.
Shin Megami Tensei IV 2013
Por qué no pasa de modaUnas tácticas por turnos basadas en aprovechar los puntos débiles todavía premian a quien planea con cuidado.
West of Loathing 2017
Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.
En oferta
Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
Pokémon Alpha Sapphire 2014
Por qué no pasa de modaUna región rehecha con funciones modernas todavía es un viaje agradable.
Valkyria Chronicles 4 2018
Por qué no pasa de modaUnos turnos en los que gastas puntos de mando y luego apuntas tú mismo todavía hacen del movimiento de cada unidad una elección.
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout 2019
Por qué no pasa de modaUn taller donde creas objetos con lo que recoges todavía premia la exploración paciente.
Avernum: Escape from the Pit 2011
Por qué no pasa de modaLa libertad todavía te deja hacer las misiones de una nación de cavernas en el orden en que las encuentres.
Octopath Traveler 2018
Por qué no pasa de modaOcho historias y un grupo que formas tú te dejan decidir el orden de tu viaje, y esa libertad todavía marca cómo juegas.
Golf Story 2017
Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
En oferta
Finding Paradise 2017
Por qué no pasa de modaUn juego guiado por la historia que pide paciencia todavía la recompensa con emoción.
En oferta
Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
Dragon Quest Builders 2016
Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
South Park: The Fractured But Whole 2017
Por qué no pasa de modaMezclar poderes te deja crear un héroe con los ataques que más te gusten, y esa libertad todavía es lo que atrae.
Fire Emblem Fates: Conquest 2015
Por qué no pasa de modaSu experiencia limitada todavía no se puede farmear, y hay que ganar al mapa pensando.
En oferta
Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
En oferta
Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
En oferta
Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
En oferta
My Time at Portia 2019
Por qué no pasa de modaComo los encargos pueden transformar el pueblo, el trabajo diario de recolectar y fabricar todavía tiene un resultado visible.
Battle Chasers: Nightwar 2017
Por qué no pasa de modaLa sobrecarga que dan los ataques normales todavía guarda el maná para cuando importa.
En oferta
Ashen 2018
Por qué no pasa de modaUn mundo tranquilo y vacío todavía hace que cada encuentro con otro viajero importe.
En oferta
Nioh 2017
Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
Dragon's Crown 2013
Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
En oferta
Tales of Berseria 2016
Por qué no pasa de modaVelvet todavía es una heroína que no quiere salvar nada, y las almas son lo que gastas hoy.
Dragon Quest Builders 2 2018
Por qué no pasa de modaConstruir y explorar con amigos en un mismo mundo todavía es el atractivo hoy.
Tales of Xillia 2011
Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
En oferta
Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.
En oferta
Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
En oferta
Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
En oferta
Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
Mario & Luigi: Dream Team 2013
Por qué no pasa de modaMario y Luigi actuando como una sola pareja, una y otra vez, todavía mantienen variados cada combate y cada puzle.
En oferta
Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
The Council 2018
Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
Old School RuneScape 2013
Por qué no pasa de modaMarcarte tus propios objetivos todavía mantiene lleno de cosas que hacer un mundo muy viejo.
Pokémon Y 2013
Por qué no pasa de modaLa pantalla táctil todavía te deja acariciar a un Pokémon, y lucha mejor por ello.
En oferta
Cat Quest II 2019
Por qué no pasa de modaLos dos todavía son un gato y un perro, con el amigo llevando al perro.
The Binding of Isaac 2011
Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
Sunless Sea 2015
Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
En oferta
Kingdom Come: Deliverance 2018
Por qué no pasa de modaUn mismo Henry todavía puede ser personas distintas en partidas distintas, con un sistema sin clases ligado a tus decisiones.
En oferta
Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
Pokémon X 2013
Por qué no pasa de modaLa Megaevolución todavía deja que un Pokémon vaya un paso más allá durante un combate.
Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017
Por qué no pasa de modaCada región todavía cambia de ritmo, con mundos de puzles que dan paso a combates por turnos.
En oferta
Crypt of the NecroDancer 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra donde cada movimiento tiene que caer en el ritmo todavía une dos géneros en un solo hábito.
En oferta
Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
Bravely Default 2012
Por qué no pasa de modaElegir cuándo arriesgar un turno todavía convierte cada combate en una pequeña apuesta.
En oferta
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaConstruir un reino junto a la historia todavía da a una aventura larga una segunda cosa que hacer.