The Punisher 2005
Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
Shooters que no pasan de moda
Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral
Juegos
The Punisher 2005
Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
Xenon 1988
Por qué no pasa de modaCambiar entre avión y tanque según el enemigo todavía es un plan que merece la pena probar.
Desert Strike: Return to the Gulf 1992
Por qué no pasa de modaUna mezcla de acción y planificación, con munición que racionar, todavía convierte cada misión en un puzle además de en un combate.
The NewZealand Story 1988
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena mirar por los grandes laberintos antes de correr hacia la salida.
Galaga '88 1987
Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.
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Vanquish 2010
Por qué no pasa de modaEl deslizamiento de rodillas todavía te puntúa por no usar las coberturas.
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Days Gone 2019
Por qué no pasa de modaCon hordas que te superan en número, cada tramo de carretera abierta todavía es algo que planear.
MDK2 2000
Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
Sunset Riders 1991
Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
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Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
Sunset Overdrive 2014
Por qué no pasa de modaTocar el suelo todavía es lo que los raíles castigan hoy.
Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
U.N. Squadron 1989
Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con un giro de gravedad todavía encaja en una o dos tardes.
XIII 2003
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Heretic 1994
Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
Einhänder 1997
Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
En un pack
Mega Man 6 1993
Por qué no pasa de modaUn disparo cargado y la libertad de elegir el orden de las fases todavía hacen que merezca la pena volver.
Realms of the Haunting 1996
Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
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Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.
Disney's Lilo & Stitch 2002
Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Xenon 2: Megablast 1989
Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos de reinicio repartidos por cada nivel convierten una fase difícil en una serie de intentos cortos.
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Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
Buster Bros. 1989
También conocido como Pang
Por qué no pasa de modaReventar globos monumento a monumento es un objetivo que todavía es fácil de seguir.
Berzerk 1980
Por qué no pasa de modaUna sala llena de robots y un enemigo al que no se puede matar todavía dan un juego tenso.
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
Black 2006
Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
Star Trek: Voyager - Elite Force 2000
Por qué no pasa de modaUn shooter con una historia de la serie todavía es fácil de seguir incluso para quien no la conoce.
Knightmare 1986
Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
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Dino Crisis 1999
Por qué no pasa de modaUnas instalaciones llenas de dinosaurios todavía son un buen escenario para una noche tensa.
Toy Commander 1999
Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
Zaxxon 1982
Por qué no pasa de modaCalcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.
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Serious Sam: The First Encounter 2001
Por qué no pasa de modaUna sala llena de enemigos todavía es una buena prueba de nervios.
En un pack
Mega Man 3 1990
Por qué no pasa de modaEl orden de las fases lo eliges tú, y todavía es un motivo para volver.
Shadow Warrior 1997
Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
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Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
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Battle City 1985
Por qué no pasa de modaDefender una base mientras limpias el tablero todavía exige atención hoy.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009
Por qué no pasa de modaUna zona peligrosa que cruzar con una venda en la mano todavía es un ambiente en el que merece la pena entrar.
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.