Caesar III 1998
Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.
Juegos de simulación que no pasan de moda
Un mundo con reglas por debajo, y tiempo para aprenderlas
Juegos
Caesar III 1998
Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.
En oferta
Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
En un pack
Lunar Lander 1979
Por qué no pasa de modaAterrizar con suavidad mientras se acaba el combustible es una idea sencilla que todavía es tensa hoy.
En oferta
Capitalism Plus 2016
Por qué no pasa de modaLa cadena de suministro todavía deja en tus manos la granja, la fábrica y la tienda para que las conectes, o para que te equivoques.
Elite 1984
Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
ActRaiser 1990
Por qué no pasa de modaEl crecimiento de la población en las fases de construcción hace al Master más fuerte para luchar, un vínculo entre las dos mitades que todavía está ahí hoy.
En oferta
NightHawk F-117A Stealth Fighter 2.0 1991
Por qué no pasa de modaEl radar todavía puntúa un vuelo según dónde no te vieron.
Battlezone 1980
Por qué no pasa de modaConducir un tanque con dos sticks todavía es una forma distinta de jugar hoy.
The Sims 3 2009
Por qué no pasa de modaUn vecindario que sigue viviendo todavía es un buen sitio en el que instalarse.
En oferta
Hacknet 2015
Por qué no pasa de modaEscribir tú mismo cada comando, escaneando, entrando y rebuscando entre archivos contra una cuenta atrás, sigue siendo lo que hace que merezca la pena.
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter 1997
Por qué no pasa de modaLos ocho jugadores todavía libran combates aéreos contra personas, en el bando que elijas.
The Sims 2000
Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
En oferta
Overcooked! 2 2018
Por qué no pasa de modaCada ronda todavía es una carrera por comunicarse, en cocinas que cambian bajo tus pies.
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Microsoft Flight Simulator X 2006
Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
Colony Wars 1997
Por qué no pasa de modaUna campaña que se ramifica tras una misión perdida todavía da un motivo para volver a intentarlo.
Zoo Tycoon 2001
Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
Animal Crossing: City Folk 2008
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía te da un motivo para pasarte cada día.
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Patrician III 2002
Por qué no pasa de modaLa escala todavía lleva al sillón que encabeza la Liga, y la elección es qué camino te lleva hasta allí.
Prune 2015
Por qué no pasa de modaUn árbol que crece por donde cortas todavía da a cada nivel un puzle tranquilo.
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MudRunner 2017
Por qué no pasa de modaEl barro es la razón para jugarlo hoy, porque cambia bajo cada rueda y convierte cada entrega en una lucha con el terreno.
Project CARS 2 2017
Por qué no pasa de modaUn circuito que cambia de una vuelta a otra todavía es un buen motivo para sentarse en la cabina.
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
Eve Online 2003
Por qué no pasa de modaUn único universo compartido todavía significa que la guerra o el comercio de cada jugador afecta a otro.
The Sims 2 2004
Por qué no pasa de modaUna casa todavía puede cambiar a medida que cambia la familia, con tres modos para vivir, comprar y construir.
SimCity 2000 1993
Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
Garry's Mod 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
Animal Crossing 2001
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario todavía merece una visita hoy.
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Assetto Corsa 2014
Por qué no pasa de modaAjustar cada parámetro de un coche todavía te deja perseguir pequeñas mejoras.
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Assetto Corsa Competizione 2019
Por qué no pasa de modaUna sola categoría con equipos reales todavía da a cada carrera una escala concreta.
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Uplink 2001
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía lo convierten en un juego de hackeo que se siente como las películas, trabajo a trabajo.
Viva Piñata 2006
Por qué no pasa de modaUn jardín lleno de animales de colores de caramelo todavía convierte cuidarlo en una tarea alegre.
The Movies 2005
Por qué no pasa de modaHacer películas con tus propias estrellas todavía da a un juego de gestión un lado creativo.
Populous 1989
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
Arma 3 2013
Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Oxygen Not Included 2019
Por qué no pasa de modaLas órdenes indirectas todavía convierten el simple deseo de un cable en una cadena de pequeños problemas.
Mini Metro 2015
Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.
Plague Inc: Evolved 2015
Por qué no pasa de modaLa carrera contra la cura todavía hace que cada partida sea tensa.
Euro Truck Simulator 2 2012
Por qué no pasa de modaLas rutas largas y el dinero constante todavía le dan un ritmo tranquilo.
Anno 2070 2011
Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
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Two Point Hospital 2018
Por qué no pasa de modaUnas enfermedades absurdas y un ciclo constante de construir, curar y ampliar todavía mantienen ocupado un hospital.
Forager 2019
Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.
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Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
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Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
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RollerCoaster Tycoon 3 2004
Por qué no pasa de modaDiseñar una montaña rusa, montar en ella tú mismo y volver a probarla hasta que sea segura para los visitantes sigue siendo lo que hace que merezca la pena hoy.
Black & White 2001
Por qué no pasa de modaUn dios cuyos actos dan forma al mundo todavía es una idea que vale la pena probar.
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Prison Architect 2015
Por qué no pasa de modaUn sandbox de edificios y horarios todavía te da mucho con lo que trastear.