Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
Juegos de simulación que no pasan de moda
Un mundo con reglas por debajo, y tiempo para aprenderlas
Juegos
Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
Grand Prix 2 1996
Por qué no pasa de modaUnas ayudas a la conducción que puedes quitar una a una todavía permiten que un fin de semana de carrera sea tan difícil como quieras hoy.
Forza Motorsport 2005
Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
SimCity 3000 1999
Por qué no pasa de modaUnos acuerdos con los vecinos que cuesta dinero romper, y unos servicios que envejecen, todavía mantienen el presupuesto de una ciudad bajo presión hoy.
Theme Hospital 1997
Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
MechWarrior 3 1999
Por qué no pasa de modaUn equipo que montas tú mismo, y unos suministros en bases que se pueden destruir, todavía convierten cada misión en una cuestión de qué llevar hoy.
Motorsport Manager 2014
Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
American Truck Simulator 2016
Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Red Baron 1990
Por qué no pasa de modaPilotar biplanos contra un as todavía es una buena persecución.
Railroad Tycoon II 1998
Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Ace Combat 04: Shattered Skies 2001
Por qué no pasa de modaVolar a lo largo de 18 misiones todavía es una partida directa para cualquiera al que le guste el vuelo de estilo arcade hoy.
Wing Commander: Prophecy 1997
Por qué no pasa de modaUnos controles básicos y avanzados todavía te permiten elegir entre un manejo como el de un avión y el control total de cada eje.
Mini Motorways 2019
Por qué no pasa de modaNo dejan de llegar casas nuevas, así que una red que funciona ahora tiene que dejar sitio para la siguiente, y planificar con antelación todavía es toda la habilidad.
Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008
Por qué no pasa de modaUn jardín más grande con más especies da a los jardineros que vuelven más que coleccionar.
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuidar de un asentamiento que crece es un placer paciente que se mantiene.
The Settlers III 1998
Por qué no pasa de modaLlevar un asentamiento mientras crece un ejército a su lado es un equilibrio que todavía atrae a los jugadores.
Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007
Por qué no pasa de modaPilotar cazas reales con controles arcade simplificados todavía tiene su atractivo hoy.
Mad TV 1991
Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
En oferta
Tropico 2001
Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
Championship Manager: Season 01/02 2001
Por qué no pasa de modaHacerse cargo de un club de cualquiera de esas ligas es algo en lo que un aficionado paciente todavía puede instalarse.
En oferta
Planet Coaster 2016
Por qué no pasa de modaSin nada bloqueado ni presupuesto que vigilar, el modo libre deja tu propio plan como único límite, y esa libertad todavía es su principal atractivo.
Harvest Moon 2 GBC 1999
Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
En oferta
RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Wing Commander 1990
Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
The Oregon Trail 1971
Por qué no pasa de modaPlanear un viaje que puede salir mal es una lección que todavía vale hoy.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999
Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
En un pack
Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
Harvest Moon 3 GBC 2000
Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
En oferta
Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.
Harvest Moon 1996
Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
Strike Commander 1993
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
Star Wars: X-Wing 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, pilotar un caza rebelde con la cabina a la vista es una forma de formar parte de la historia.
Indianapolis 500: The Simulation 1989
Por qué no pasa de modaComo los ajustes cambian cómo se comporta el coche, cada vuelta todavía pone a prueba lo que has cambiado.
Monster Rancher Advance 2 2002
Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
Unpacking 2018
Por qué no pasa de modaColocar cada objeto todavía cuenta un trocito de una vida.
En oferta
Hard Truck 2 2000
Por qué no pasa de modaEl monopolio todavía convierte la carretera en un mercado que intentas acaparar.
Tachyon: The Fringe 2000
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.
Harvest Moon GB 1997
Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
Sid Meier's Civilization III 2001
Por qué no pasa de modaUn imperio construido casilla a casilla es una partida larga que todavía espera a que la empieces.
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
En oferta
Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
Freespace 2 1999
Por qué no pasa de modaLos combates aéreos vistos desde la cabina todavía son un motivo para probarlo.
En oferta
Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.