Juegos de simulación que no pasan de moda

Un mundo con reglas por debajo, y tiempo para aprenderlas

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Juegos

Grand Prix 2 1996 Por qué no pasa de modaUnas ayudas a la conducción que puedes quitar una a una todavía permiten que un fin de semana de carrera sea tan difícil como quieras hoy.
Forza Motorsport 2005 Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
SimCity 3000 1999 Por qué no pasa de modaUnos acuerdos con los vecinos que cuesta dinero romper, y unos servicios que envejecen, todavía mantienen el presupuesto de una ciudad bajo presión hoy.
Theme Hospital 1997 Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
MechWarrior 3 1999 Por qué no pasa de modaUn equipo que montas tú mismo, y unos suministros en bases que se pueden destruir, todavía convierten cada misión en una cuestión de qué llevar hoy.
Motorsport Manager 2014 Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
American Truck Simulator 2016 Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Red Baron 1990 Por qué no pasa de modaPilotar biplanos contra un as todavía es una buena persecución.
Railroad Tycoon II 1998 Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Ace Combat 04: Shattered Skies 2001 Por qué no pasa de modaVolar a lo largo de 18 misiones todavía es una partida directa para cualquiera al que le guste el vuelo de estilo arcade hoy.
Wing Commander: Prophecy 1997 Por qué no pasa de modaUnos controles básicos y avanzados todavía te permiten elegir entre un manejo como el de un avión y el control total de cada eje.
Mini Motorways 2019 Por qué no pasa de modaNo dejan de llegar casas nuevas, así que una red que funciona ahora tiene que dejar sitio para la siguiente, y planificar con antelación todavía es toda la habilidad.
The Settlers III 1998 Por qué no pasa de modaLlevar un asentamiento mientras crece un ejército a su lado es un equilibrio que todavía atrae a los jugadores.
Mad TV 1991 Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
Harvest Moon 2 GBC 1999 Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
SimCity 4 2003 Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Wing Commander 1990 Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
The Oregon Trail 1971 Por qué no pasa de modaPlanear un viaje que puede salir mal es una lección que todavía vale hoy.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999 Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
Ace Combat 2 1997 Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
Harvest Moon 3 GBC 2000 Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
Harvest Moon 1996 Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
Strike Commander 1993 Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
Star Wars: X-Wing 1993 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, pilotar un caza rebelde con la cabina a la vista es una forma de formar parte de la historia.
Monster Rancher Advance 2 2002 Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
Unpacking 2018 Por qué no pasa de modaColocar cada objeto todavía cuenta un trocito de una vida.
Tachyon: The Fringe 2000 Por qué no pasa de modaUnas decisiones que cambian la historia todavía dan a las misiones más peso que una simple serie de combates.
Harvest Moon GB 1997 Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
Forza Motorsport 3 2009 Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Freespace 2 1999 Por qué no pasa de modaLos combates aéreos vistos desde la cabina todavía son un motivo para probarlo.

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