En oferta
RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
Juegos de estrategia en oferta
Juegos que no pasan de moda, rebajados hoy
Juegos
En oferta
RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
En oferta
Age of Wonders: Shadow Magic 2003
Por qué no pasa de modaLas decisiones que no deja de plantearte, qué esferas investigar y qué héroes contratar, todavía son su atractivo hoy.
En un pack
Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
En oferta
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
En oferta
Ground Control 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
En oferta
Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.
En oferta
Thea: The Awakening 2015
Por qué no pasa de modaLas cartas todavía hacen de los combates manos repartidas a partir de la gente que enviaste.
En oferta
Brigador 2016
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un lugar que te pagan por arrasar.
En oferta
Endless Space 2 2017
Por qué no pasa de modaCon cada facción jugando según sus propias reglas, cada nueva campaña todavía es un juego distinto.
En oferta
Total War: Three Kingdoms 2019
Por qué no pasa de modaComo los generales deciden qué unidades tienes, a quién llevas todavía importa tanto como tus órdenes.
En oferta
Warhammer 40,000: Mechanicus 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de guerra sobre sacerdotes que tratan las máquinas como algo sagrado todavía tiene un sabor poco habitual.
En oferta
M.U.L.E. 1983
Por qué no pasa de modaCada intercambio todavía es una decisión con dos caras, con rivales que dependen unos de otros.
En oferta
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim 2000
Por qué no pasa de modaCada orden todavía es un precio hoy: colocas edificios y ofreces oro, y los héroes deciden si el trabajo merece la pena.
En oferta
Parkitect 2018
Por qué no pasa de modaEsconder el trabajo detrás de la diversión todavía da a cada parque una trastienda que planear además de una fachada.
En oferta
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries 1998
Por qué no pasa de modaLos espías todavía libran parte de la guerra, con gente que finge estar en el otro bando.
En oferta
Sid Meier's Civilization VI 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo aleatorio y varias formas de ganar todavía hacen que cada partida tome un camino distinto, así que es fácil empezar una más.
En oferta
Capitalism Plus 2016
Por qué no pasa de modaLa cadena de suministro todavía deja en tus manos la granja, la fábrica y la tienda para que las conectes, o para que te equivoques.
En oferta
SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
En oferta
Total Annihilation 1997
Por qué no pasa de modaUna guerra galáctica librada por planetas y lunas tiene una escala que todavía merece un intento.
En oferta
Cossacks: European Wars 2001
Por qué no pasa de modaUnos ejércitos enormes en un escenario de época todavía dan a cada batalla su escala.
En oferta
Railway Empire 2018
Por qué no pasa de modaEl sabotaje todavía convierte la red en una carrera.
En oferta
Metal Fatigue 2000
Por qué no pasa de modaLa amputación todavía hace tuyo el brazo que cortas.
En oferta
Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
En oferta
Infested Planet 2014
Por qué no pasa de modaCada mapa sigue siendo un combate nuevo hoy, porque los alienígenas cambian en respuesta a lo que haces.
En oferta
Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
En oferta
X-COM: Apocalypse 1997
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un terreno que defiendes y que tiene caseros, y los caseros tienen opiniones.
En oferta
Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
En oferta
Company of Heroes 2 2013
Por qué no pasa de modaMantener una zona con tu escuadra todavía es la forma de ganar terreno.
En oferta
X-COM: Terror From the Deep 1995
Por qué no pasa de modaLa profundidad todavía son las dos capas del primer juego, con un mar entre la nave que perdiste y el escuadrón que mandas tras ella.
En oferta
Age of Wonders 1999
Por qué no pasa de modaLa elección en cada batalla, colocar tú las unidades o dejar que decida el juego, todavía es su atractivo hoy.
En oferta
Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
En oferta
Napoleon: Total War 2010
Por qué no pasa de modaCada escenario abarca una zona más pequeña que los mapas globales de la serie, y los ejércitos que se alejan demasiado de casa sufren desgaste.
En un pack
Disciples II: Dark Prophecy 2002
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía están dibujadas para verlas tanto como para ganarlas.
En oferta
Sid Meier's Pirates! 1987
Por qué no pasa de modaSin un final marcado de antemano, cada travesía todavía toma un rumbo propio.
En oferta
Anno 1701 2006
Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
En oferta
Syndicate Wars 1996
Por qué no pasa de modaEl giro de cámara todavía te deja girar una ciudad en las manos y derribarla.
En oferta
Empire: Total War 2009
Por qué no pasa de modaHoy, una campaña que incluye el mar además de la tierra todavía da a la era de la vela su propia forma.
En oferta
Hostile Waters: Antaeus Rising 2001
Por qué no pasa de modaLos soul chips todavía dan una tripulación de fantasmas con opiniones, y un buque fábrica que les construye un cuerpo.
En oferta
Hell Let Loose 2021
Por qué no pasa de modaUna escuadra con un rol que cumplir todavía da estructura a una gran batalla.
En oferta
Stellaris 2016
Por qué no pasa de modaUna crisis que llega justo cuando creías haber ganado todavía es hoy la gracia.
En oferta
Bad North 2018
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo un puzle de colocación que merece la pena resolver, con pocas unidades, una isla de casillas y barcos que pueden llegar por cualquier lado.
En oferta
Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
En oferta
Kingdom Rush 2011
Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
En oferta
Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
En oferta
The Escapists 2 2017
Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
En oferta
Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
Los precios en dólares son de las tiendas de Estados Unidos y pueden ser distintos en tu país
Los enlaces a tiendas asociadas (GOG, Fanatical, Green Man Gaming, ININ Games) son enlaces de afiliado que ayudan a mantener Timeproof Games