En oferta
Dusk 2018
Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
En oferta
Dusk 2018
Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II 2006
Por qué no pasa de modaUna base que puedes construir en cualquier parte del mapa todavía da a cada partida su propia distribución.
Stronghold 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un castillo que construyes para resistir un asedio, con el fuego como amenaza, es tanto un desafío como luchar, y cada uno es un problema de diseño que resolver.
Shining Force II 1993
Por qué no pasa de modaUna batalla perdida solo te devuelve al pueblo y un objeto oculto cambia algunos ascensos, así que todavía es indulgente y merece la pena explorarlo hoy.
Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
ESPN NFL 2K5 2004
Por qué no pasa de modaUna franquicia basada en la preparación semanal, y una vista en primera persona del campo, todavía dan a cada temporada un ritmo que seguir hoy.
En oferta
Transport Tycoon 1994
Por qué no pasa de modaUnas rutas que encadenan vehículos y una carga que se comporta de forma distinta todavía mantienen cada mapa como una economía que resolver hoy.
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber 1999
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que se cuentan sin avisarte todavía hacen de cada marcha una decisión hoy.
Gunpoint 2013
Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra 2006
Por qué no pasa de modaUn medidor de Break que corta en los dos sentidos, y unas armas de mecha que gastan una energía limitada, todavía mantienen tenso cada combate hoy.
En oferta
Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
En un pack
Super Bomberman 5 1997
Por qué no pasa de modaUnas rutas que cambian los jefes que encuentras, y un modo Battle con tantos personajes, todavía son motivo suficiente para volver a él.
Zeus: Master of Olympus 2000
Por qué no pasa de modaLa construcción de ciudades todavía tiene una historia propia, con desastres que son monstruos y héroes que contratar contra ellos.
En oferta
Severance: Blade of Darkness 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuatro luchadores con armas distintas dan a cada partida su propio estilo.
En oferta
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste gestionar detalles todavía puede encontrar mucho que gestionar en una economía medieval de caminos y salchichas.
Virtua Tennis 1999
Por qué no pasa de modaUnos controles que un joystick y unos botones mantienen sencillos, y un ranking que escalas partido a partido, todavía hacen que un partido de tenis sea fácil de coger hoy.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age 2017
Por qué no pasa de modaUnos gambits que escribes tú todavía convierten el comportamiento del grupo en algo que diseñas.
Wandersong 2018
Por qué no pasa de modaHoy todavía es fácil de coger: cantas con una rueda de ocho notas y cada puzle es una pequeña pieza musical que tocas.
En oferta
Pathologic 2005
Por qué no pasa de modaUn juego que sigue adelante tanto si el jugador lo sigue como si no todavía merece la pena conocerlo hoy.
Gemini Rue 2011
Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked 2011
Por qué no pasa de modaUn reloj, y unos sucesos que se excluyen entre sí, todavía hacen que cada elección cueste algo.
Mike Tyson's Punch-Out!! 1987
Por qué no pasa de modaUnos patrones fijos y un medidor de corazones que castiga los golpes fallados todavía hacen de cada combate una lección de sincronización hoy.
Command & Conquer: Tiberian Sun 1999
Por qué no pasa de modaEl Tiberium da a la lucha un único foco, lo que todavía mantiene alta la tensión para cualquiera que lo juegue hoy.
Fire Emblem: Thracia 776 1999
Por qué no pasa de modaExplorar todavía forma parte de la táctica, con una niebla que oculta el mapa hasta que avanza una unidad.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly 2003
También conocido como Project Zero II: Crimson Butterfly
Por qué no pasa de modaEsperar a que un fantasma se acerque antes de disparar todavía convierte cada combate en una prueba de nervios.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
Harvest Moon: Friends of Mineral Town 2003
Por qué no pasa de modaUnas tareas que se alimentan entre sí, y unas relaciones que se construyen a lo largo de muchos días, todavía dan a cada estación sus propios objetivos hoy.
The Legend of Dragoon 1999
Por qué no pasa de modaCada ataque todavía es un acto de sincronización, en un combate que pide un comando en el momento justo.
Skies of Arcadia 2000
Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
En oferta
RollerCoaster Tycoon 2 2002
Por qué no pasa de modaCada escenario todavía te da un parque que diseñar, y unas montañas rusas que haces y pruebas tú mismo dan a cada uno algo por lo que construir.
En oferta
Judgment 2018
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía es variado, ya que las secciones de detective como seguir a alguien y forzar cerraduras dan a las peleas un motivo para pararse.
LittleBigPlanet 2 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
AM2R: Return of Samus 2016
Por qué no pasa de modaUn remake hecho por un fan de un juego de portátil todavía merece un vistazo hoy.
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
En oferta
Flashback: The Quest for Identity 1992
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un protagonista con límites humanos y un escudo como salud hace de cada caída y cada salto un riesgo medido.
Landstalker 1992
Por qué no pasa de modaUnas mazmorras que usan la vista isométrica como parte del puzle, y unas mejoras de vida ocultas que te hacen volver por zonas antiguas, todavía premian mirar con atención hoy.
En oferta
FlatOut 2 2006
Por qué no pasa de modaDestrozar el coche todavía forma parte de la diversión, con minijuegos en los que el piloto es el proyectil.
SOCOM: US Navy SEALs 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un equipo en misiones que dependen del trabajo en equipo hace de cada una una pequeña operación.
The Beatles: Rock Band 2009
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd 2007
Por qué no pasa de modaUnas escenas que abres con una puerta y un símbolo todavía hacen de cada mazmorra una fuente de historia además de combate.
En oferta
Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
En oferta
Dino Crisis 2 2000
Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos que premian luchar sin recibir golpes todavía convierten cada dinosaurio en una puntuación que perseguir.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004
Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
En un pack
Homeworld 1999
Por qué no pasa de modaUna flota que pasa de un nivel a otro, el movimiento libre en 3D y una economía de un solo recurso todavía hacen que merezca la pena planificar cada batalla en el espacio hoy.