Juegos de terror que no pasan de moda

Los que acabas jugando con la luz encendida

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Juegos

The Last of Us 2013 Por qué no pasa de modaHoy los combates siguen girando en torno a la escasez: retirarse y volver desde otro ángulo suele ser la forma de avanzar, en niveles lo bastante abiertos para improvisar.
The Last of Us Part II 2020 Por qué no pasa de modaLos combates siguen mereciendo la pena por todas las salidas que dejan abiertas: puedes pasar a escondidas, enfrentar a los grupos humanos y a los infectados entre sí o abrirte paso a tiros.
Silent Hill 2 2001 Por qué no pasa de modaEl terror es la razón para ir hoy: es psicológico, construido a partir de los remordimientos y los miedos de los personajes y de un pueblo visto a través de la niebla, y no solo a base de monstruos.
Resident Evil 4 2005 Por qué no pasa de modaLa tensión crece sin parar, y sus colores apagados mantienen los lugares opresivos, así que el ritmo sigue atrapando hoy.
Dead Space 2 2011 Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
Dead Space 2008 Por qué no pasa de modaComo la interfaz está dentro del mundo y el juego nunca se pausa, la Ishimura no te deja tomar distancia, y eso lo mantiene tenso hoy.
Resident Evil 2002 Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
Silent Hill 1999 Por qué no pasa de modaLo que ves y oyes se limita a una linterna, una radio y la niebla y la oscuridad del pueblo, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Silent Hill 3 2003 Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
Soma 2015 Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
Left 4 Dead 2 2009 Por qué no pasa de modaUnos infectados especiales que cambian cada uno cómo tienen que moverse y luchar los jugadores, y unos finales que rompen la defensa contra la horda, todavía evitan que una partida se repita hoy.
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013 Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
Parasite Eve 1998 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate todavía se sienten unidos, porque el combate sigue en la pantalla por la que caminas.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002 Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Por qué no pasa de modaGestionar un inventario limitado bajo presión es una tensión que los jugadores todavía pueden sentir.
Devotion 2019 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
Left 4 Dead 2008 Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
Onimusha: Warlords 2001 Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.
Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
Until Dawn 2015 Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Cry of Fear 2013 Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.
Clive Barker's Undying 2001 Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.

No son juegos con un rincón que da miedo, sino juegos construidos alrededor del miedo: algo te persigue y no estás preparado. Lo que perdura rara vez es lo que te salta a la cara.

Para empezar: diez de estos, y por qué cada uno se sigue jugando bien hoy

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