Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Crazy Taxi 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Final Fantasy XV 2016
Por qué no pasa de modaLos cuatro todavía son amigos en un coche, y el mundo se recuerda como ellos lo recuerdan, por las fotografías.
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The Escapists 2 2017
Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
The Vanishing of Ethan Carter 2014
Por qué no pasa de modaExplorar a tu ritmo todavía da peso a cada descubrimiento.
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.
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SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
Sonic Advance 2001
Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
Super Mario Land 1989
Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
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Mad Max 2015
Por qué no pasa de modaEl coche todavía es el protagonista, un vehículo que has construido tú.
Far Cry 5 2018
Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Battlefield 4 2013
Por qué no pasa de modaPersonalizar cada arma todavía te deja jugar a tu manera.
Apex Legends 2019
Por qué no pasa de modaUnos personajes con habilidades propias todavía dan a cada escuadra una forma distinta.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
Banished 2014
Por qué no pasa de modaEl invierno todavía hace de los primeros años de un pueblo el juego.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
Far Cry 4 2014
Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Excitebike 1984
Por qué no pasa de modaEl motor que se recalienta hace de cada turbo una decisión, y todavía lo hace.
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A Short Hike 2019
Por qué no pasa de modaLas plumas todavía marcan la altura de la subida según cuántas te paraste a buscar por el camino.
Sniper Elite V2 2012
Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.
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Batman: Arkham Origins 2013
Por qué no pasa de modaLa recompensa todavía fija una noche, ocho asesinos y un Batman que aún no ha aprendido.
League of Legends 2009
Por qué no pasa de modaDiez jugadores y un Nexus todavía hacen que cada partida la gane un equipo.
Donkey Kong 1981
Por qué no pasa de modaLa primera aparición de Mario en un videojuego todavía merece una visita, con los barriles esperando donde siempre estuvieron.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
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Pikuniku 2019
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con puzles suaves todavía te pide muy poco.
Duck Hunt 1984
Por qué no pasa de modaUna pistola de luz y un pato volando todavía es todo lo que hace falta.
Metroid 1986
Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que se ganan habilidades todavía atrapa a quien juega.
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Donut County 2018
Por qué no pasa de modaTragarse todo lo que hay en un nivel, de la hierba y los vasos a los edificios, todavía se entiende enseguida.
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Gone Home 2013
Por qué no pasa de modaCon tres o cuatro horas, todavía es lo bastante corto como para terminarlo de una sentada.
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Saints Row IV 2013
Por qué no pasa de modaUnos poderes que hacen innecesaria su propia ciudad son el juego riéndose de sí mismo, y eso todavía es hoy su gracia.
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Payday 2 2013
Por qué no pasa de modaUn plan sigiloso que un solo error convierte en un asedio todavía hace que cada golpe salga a su manera.
Dragon Age II 2011
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que se vuelven amigos o rivales todavía cambian quién está al lado de Hawke.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
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Mortal Kombat 4 1997
Por qué no pasa de modaLas armas todavía ponen algo afilado en las manos de cada luchador, en un combate que se mantiene en una línea.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
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Among Us 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de acusaciones todavía funciona con amigos que saben ir de farol.
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F.E.A.R. 3 2011
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía lo convierten en un shooter para dos.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Call of Duty: Modern Warfare 3 2011
Por qué no pasa de modaUnos actos de campaña que cambian de personaje todavía son una forma de ver una guerra desde varios lados.
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.