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Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
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Warhammer 40,000: Space Marine 2011
Por qué no pasa de modaLa Furia todavía responde hoy a una horda de Orkos metiéndose en ella con una espada sierra.
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Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
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SuperHot 2016
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
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Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
Galaga 1981
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
OutRun 1986
Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
Halo 5: Guardians 2015
Por qué no pasa de modaDos escuadras en dos misiones todavía mantienen la campaña en movimiento.
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Broforce 2015
Por qué no pasa de modaUn nivel que se deshace mientras disparas todavía es un espectáculo animado.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
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Little Inferno 2012
Por qué no pasa de modaSe hizo como sátira de los juegos basados en tareas largas y poco gratificantes, y quemar combinaciones para ver qué pasa sigue siendo la razón para jugarlo hoy.
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Scribblenauts Unlimited 2012
Por qué no pasa de modaHoy la respuesta a cada petición sigue siendo una palabra que eliges tú, y muchas distintas pueden funcionar.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
Metal Gear 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, colarse desarmado en una base conserva su tensión.
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Oxenfree 2016
Por qué no pasa de modaTodavía puedes hablar por encima de alguien, y el juego se da cuenta.
Star Wars: Episode I - Racer 1999
Por qué no pasa de modaEl turbo todavía convierte la velocidad en una apuesta con los motores.
Super Mario Bros. 2 1988
Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
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LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Don't Starve 2013
Por qué no pasa de modaLa oscuridad todavía significa que hay que sobrevivir a la noche tanto como al hambre.
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Cat Quest 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura corta en un mapa luminoso con juegos de palabras gatunos por todas partes todavía es fácil de emprender.
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Slime Rancher 2017
Por qué no pasa de modaUnos plorts que compran zonas nuevas del mapa todavía dan al ciclo un sitio adonde ir.
Jetpack Joyride 2011
Por qué no pasa de modaUna partida de un toque que termina en segundos todavía es fácil de empezar.
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Bomberman 1985
Por qué no pasa de modaColocar bombas en un laberinto todavía es un plan que premia la paciencia y el buen momento.
Donkey Kong 64 1999
Por qué no pasa de modaCinco Kongs y tanto que coleccionar todavía hacen hoy de ella una isla grande que explorar.
Watch Dogs 2 2016
Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
God of War: Ascension 2013
Por qué no pasa de modaLos grandes combates contra jefes y un combate rápido todavía le dan mucho espectáculo.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
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Reigns 2016
Por qué no pasa de modaDos opciones en cada carta todavía hacen que cada decisión sea rápida.
Command & Conquer: Red Alert 3 2008
Por qué no pasa de modaTres bandos con campañas cooperativas todavía dan a la guerra tres formas de librarse.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.
Assassin's Creed Revelations 2011
Por qué no pasa de modaCorrer por los tejados con un gancho en la mano todavía es una buena forma de ver una ciudad.
Resident Evil: Revelations 2012
Por qué no pasa de modaLa munición limitada todavía hace de cada pasillo un lugar por el que moverse con cuidado.
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Quake 4 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que te curan y te reparan todavía hacen de la campaña un trabajo en equipo.
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Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
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Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
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Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
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Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
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Just Cause 3 2015
Por qué no pasa de modaVolarlo todo con las herramientas que tienes todavía es toda la gracia.
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DmC: Devil May Cry 2013
Por qué no pasa de modaEncadenar combos todavía es hoy lo que lo mueve.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2006
Por qué no pasa de modaLa imagen en directo de un dron todavía te deja planear un combate antes de que empiece.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
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Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
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Game Dev Tycoon 2012
Por qué no pasa de modaCada juego que haces es una nueva serie de decisiones sobre tema, género, plataforma y enfoque, así que fundar una empresa nueva sigue mereciendo la pena hoy.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
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Torchlight 2009
Por qué no pasa de modaLa mascota todavía convierte el camino de vuelta al pueblo para vender en el trabajo de otro.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.