Juegos de la PlayStation que no pasan de moda

Lanzados primero en la PlayStation

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Juegos

Front Mission 3 1999 Por qué no pasa de modaCada ataque todavía tiene un segundo objetivo, ya que también se puede herir al piloto de un mecha.
Crash Bandicoot 1996 Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
Tomb Raider 1996 Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
PaRappa the Rapper 1996 Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
ISS Pro Evolution 2 2000 Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
Syphon Filter 2 2000 Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Rage Racer 1996 Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999 Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
Ace Combat 2 1997 Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999 Por qué no pasa de modaCambiar entre dos mundos para encontrar el camino es una idea de puzle que funciona hoy tan bien como siempre.
Legend of Mana 1999 Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
Wild Arms 1996 Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
R-Type Delta 1998 Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
Wipeout 3 1999 Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
Tomb Raider II 1997 Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
Heart of Darkness 1998 Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
Bushido Blade 1997 Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Persona 2: Eternal Punishment 2000 Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
FIFA 99 1998 Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
Persona 2: Innocent Sin 1999 Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
Syphon Filter 1999 Por qué no pasa de modaUna mezcla de tiros y sigilo es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
MediEvil II 2000 Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Pac-Man World 1999 Por qué no pasa de modaUn héroe conocido en una corta serie de mundos temáticos todavía es fácil de empezar.
Parasite Eve II 1999 Por qué no pasa de modaUnos enemigos a la vista todavía te dejan planear un combate.
Colony Wars 1997 Por qué no pasa de modaUna campaña que se ramifica tras una misión perdida todavía da un motivo para volver a intentarlo.
Einhänder 1997 Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
Re-Volt 1999 Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Fear Effect 2000 Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Ape Escape 1999 Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Alundra 1997 Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
Spyro the Dragon 1998 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Aliens versus Predator 1999 Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Medal of Honor: Underground 2000 Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
Rayman 1995 Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Medal of Honor 1999 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.

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