Front Mission 3 1999
Por qué no pasa de modaCada ataque todavía tiene un segundo objetivo, ya que también se puede herir al piloto de un mecha.
Juegos de la PlayStation que no pasan de moda
Lanzados primero en la PlayStation
Juegos
Front Mission 3 1999
Por qué no pasa de modaCada ataque todavía tiene un segundo objetivo, ya que también se puede herir al piloto de un mecha.
Crash Bandicoot 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
Tomb Raider 1996
Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 2000
Por qué no pasa de modaAcercarse a escondidas a los guardias todavía es lo importante hoy.
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
ISS Pro Evolution 2 2000
Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Rage Racer 1996
Por qué no pasa de modaComprar y mejorar coches da a las carreras una larga progresión que escalar.
Tenchu: Stealth Assassins 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste acercarse a un guardia sin hacer ruido todavía puede hacerlo aquí.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999
Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999
Por qué no pasa de modaCambiar entre dos mundos para encontrar el camino es una idea de puzle que funciona hoy tan bien como siempre.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Legend of Mana 1999
Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
Wild Arms 1996
Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
R-Type Delta 1998
Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
Wipeout 3 1999
Por qué no pasa de modaCon un solo escudo que paga la velocidad y la supervivencia, cada vuelta sigue siendo una elección entre apretar y seguir en carrera, y por eso vale la pena jugarlo hoy.
Spyro 2: Ripto's Rage! 1999
También conocido como Spyro 2: Gateway to Glimmer
Por qué no pasa de modaReunir talismanes y orbes mantiene claros sus objetivos, algo que todavía ayuda hoy.
Tomb Raider II 1997
Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
Bugs Bunny: Lost in Time 1999
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo hacia épocas de dibujos animados es una premisa fácil de seguir hoy.
Heart of Darkness 1998
Por qué no pasa de modaUna fábula de aspecto artesanal tiene hoy un sitio en cualquier colección.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Persona 2: Eternal Punishment 2000
Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
FIFA 99 1998
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol con sus propias copas y una liga de élite todavía es uno bueno para sacar hoy.
Persona 2: Innocent Sin 1999
Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
Syphon Filter 1999
Por qué no pasa de modaUna mezcla de tiros y sigilo es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
MediEvil II 2000
Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Pac-Man World 1999
Por qué no pasa de modaUn héroe conocido en una corta serie de mundos temáticos todavía es fácil de empezar.
Parasite Eve II 1999
Por qué no pasa de modaUnos enemigos a la vista todavía te dejan planear un combate.
Colony Wars 1997
Por qué no pasa de modaUna campaña que se ramifica tras una misión perdida todavía da un motivo para volver a intentarlo.
Einhänder 1997
Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
En oferta
Dino Crisis 1999
Por qué no pasa de modaUnas instalaciones llenas de dinosaurios todavía son un buen escenario para una noche tensa.
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Ape Escape 1999
Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Tomba! 1997
También conocido como Tombi!
Por qué no pasa de modaLas tareas que se van repartiendo todavía dan a la isla un motivo para seguir explorando.
Alundra 1997
Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
Wipeout XL 1996
También conocido como Wipeout 2097
Por qué no pasa de modaCuatro equipos con naves tan distintas todavía dan a cada partida un motivo para repetirla.
Spyro the Dragon 1998
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Need for Speed III: Hot Pursuit 1998
Por qué no pasa de modaUna sirena en el retrovisor todavía hace tensa una carrera.
MediEvil 1998
Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Blood Omen: Legacy of Kain 1996
Por qué no pasa de modaBeber todavía hace que la barra de salud del héroe sea la gente a la que mata.
Aliens versus Predator 1999
Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Medal of Honor: Underground 2000
Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! 1999
Por qué no pasa de modaBuscar fichas en cada nivel todavía da a cada zona más de un objetivo.
Medal of Honor 1999
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.