Juegos con vista lateral que no pasan de moda

Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha

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Juegos

Neighbours from Hell 2003 Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Disney's Aladdin 1994 Por qué no pasa de modaUn recorrido corto por la película todavía lo hace fácil de terminar de una sentada.
Where's My Water? 2011 Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
Kirby's Block Ball 1995 Por qué no pasa de modaUna pelota con los poderes de Kirby es fácil de entender y todavía da a cada ronda algo a lo que apuntar.
Metal Slug Advance 2004 Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
U.N. Squadron 1989 Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
Trials Evolution 2012 Por qué no pasa de modaLas faults y las medallas todavía convierten cada circuito en otro intento.
Rusty Lake: Roots 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
Windosill 2009 Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Einhänder 1997 Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
Ninja Gaiden 1988 Por qué no pasa de modaUna pelea de dos ninjas que usa barras y cuerdas es fácil de empezar con un amigo, y todavía se juega así.
Street Fighter IV 2008 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Guacamelee! 2013 Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Blackwell Unbound 2007 Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Escape Goat 2011 Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
Angry Birds Space 2012 Por qué no pasa de modaUnos planetas que curvan cada tiro todavía dan a las reglas de siempre un ángulo nuevo.
Owlboy 2016 Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
Disney's Lilo & Stitch 2002 Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Kirby Tilt 'n' Tumble 2000 Por qué no pasa de modaComo la propia consola es el mando, cada nivel todavía se juega tanto con las manos como con los pulgares.
Klonoa: Empire of Dreams 2001 Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
Virtua Fighter 4 2001 Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
Shadow of the Beast 1989 Por qué no pasa de modaTodavía es un mundo que recorres, con amplias extensiones de paisaje entre los combates.
Mario vs. Donkey Kong 2004 Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
Rygar 1986 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
Technobabylon 2015 Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
Dig Dug 1982 Por qué no pasa de modaCavar tus propios túneles y dejar caer rocas sobre los enemigos es un plan que todavía es divertido de llevar a cabo.
Prune 2015 Por qué no pasa de modaUn árbol que crece por donde cortas todavía da a cada nivel un puzle tranquilo.
Streets of Rage 3 1994 Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
Bubble Bobble 1986 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
BurgerTime 1982 Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.

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