Juegos con vista lateral que no pasan de moda

Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha

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Juegos

RoboCop Versus the Terminator 1994 Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
Kirby's Adventure 1993 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
Discworld 1995 Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
Bucky O'Hare 1992 Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Metal Slug 3 2000 Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
The Incredible Machine 1992 Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
Kirby: Planet Robobot 2016 Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
Alien vs. Predator 1994 Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
International Karate + 1987 Por qué no pasa de modaUna pelea a tres bandas con una puntuación clara que perseguir es algo fácil de compartir, y todavía lo es.
The Last Door 2014 Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Super Mario Maker 2 2019 Por qué no pasa de modaCada sesión todavía es distinta, porque puedes construir en cinco estilos visuales y probar los niveles de otros jugadores.
The Incredible Machine 2 1994 Por qué no pasa de modaConstruir un puzle y luego resolverlo todavía convierte las piezas en una caja de juguetes con la que jugar.
Bruce Lee 1984 Por qué no pasa de modaUnos farolillos que reunir y dos guardias que esquivar son un objetivo claro que todavía es fácil de compartir hoy.
Super Mario Maker 2015 Por qué no pasa de modaConstruir un nivel y tener que superarlo todavía es lo que lo define hoy.
Kirby's Dream Land 3 1997 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
Pocket Fighter 1998 Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
Paradigm 2017 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
New Super Mario Bros. 2006 Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Shadow Fight 2 2014 Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Fantastic Dizzy 1993 Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
Clash at Demonhead 1989 Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Liero 1998 Por qué no pasa de modaExcavar un mapa mientras una cuerda te balancea todavía es una buena forma de resolver un duelo.
Super Time Force Ultra 2014 Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Sonic the Hedgehog 1991 Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
Rayman Legends 2013 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
Worms 2 1997 Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
Panel de Pon 1995 Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Donkey Kong 1994 Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.

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