RoboCop Versus the Terminator 1994
Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
RoboCop Versus the Terminator 1994
Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
Kirby's Adventure 1993
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una herramienta posible, ya que tragarse a uno te da su poder.
En un pack
Disney's DuckTales 1989
Por qué no pasa de modaUn bastón que es a la vez arma y saltador todavía hace del salto el centro de todo lo que haces.
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un espacio vertical que recorrer, con paredes por las que trepar y tuberías de las que colgarse.
En un pack
Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
Bucky O'Hare 1992
Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Metal Slug 3 2000
Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
En un pack
Super Street Fighter II Turbo 1994
Por qué no pasa de modaLa velocidad ajustable permite a los jugadores fijar el ritmo de un combate, algo que todavía ayuda hoy.
The Incredible Machine 1992
Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
Kirby: Planet Robobot 2016
Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
Alien vs. Predator 1994
Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
En oferta
Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
Auf Wiedersehen Monty 1987
Por qué no pasa de modaCada pantalla del viaje todavía tiene algo pequeño que encontrar.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
En un pack
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes 1998
Por qué no pasa de modaUn formato de relevos por parejas mantiene los combates rápidos, lo que todavía va bien para unas cuantas rondas con amigos.
International Karate + 1987
Por qué no pasa de modaUna pelea a tres bandas con una puntuación clara que perseguir es algo fácil de compartir, y todavía lo es.
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
The Last Door 2014
Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Super Mario Maker 2 2019
Por qué no pasa de modaCada sesión todavía es distinta, porque puedes construir en cinco estilos visuales y probar los niveles de otros jugadores.
The Incredible Machine 2 1994
Por qué no pasa de modaConstruir un puzle y luego resolverlo todavía convierte las piezas en una caja de juguetes con la que jugar.
Bruce Lee 1984
Por qué no pasa de modaUnos farolillos que reunir y dos guardias que esquivar son un objetivo claro que todavía es fácil de compartir hoy.
Super Mario Maker 2015
Por qué no pasa de modaConstruir un nivel y tener que superarlo todavía es lo que lo define hoy.
Kirby Super Star Ultra 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de jugar, con muchos juegos distintos en un mismo cartucho.
Kirby's Dream Land 3 1997
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
Pocket Fighter 1998
Por qué no pasa de modaComo en cada combate hay mucho que coger, este juego de lucha desenfadado todavía es fácil de disfrutar hoy.
En oferta
Injustice 2 2017
Por qué no pasa de modaEl equipo que cae tras cada combate sube los atributos de cada luchador, así que cada personaje es algo que construyes con el tiempo, lo que todavía te da un motivo para quedarte con uno.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
Shadow Fight 2 2014
Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Fantastic Dizzy 1993
Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle 2013
Por qué no pasa de modaTodavía tienes muchas formas de jugar, ya que los Styles cambian lo que puede hacer cada luchador.
Clash at Demonhead 1989
Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Liero 1998
Por qué no pasa de modaExcavar un mapa mientras una cuerda te balancea todavía es una buena forma de resolver un duelo.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
En oferta
Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
Worms 2 1997
Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
En un pack
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera formar un equipo con dos tradiciones de lucha todavía tiene un motivo para probarlo.
Panel de Pon 1995
Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Donkey Kong 1994
Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
Lufia II: Rise of the Sinistrals 1995
Por qué no pasa de modaCada paso todavía es una decisión, en una mazmorra donde los enemigos solo se mueven cuando lo haces tú.
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
En oferta
Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.