Sam & Max Hit the Road 1993
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te piden reunir objetos y combinarlos con otros repartidos por el escenario, en un ambiente de trampas para turistas sin callejones sin salida, todavía te dejan explorar a tu ritmo hoy.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Sam & Max Hit the Road 1993
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te piden reunir objetos y combinarlos con otros repartidos por el escenario, en un ambiente de trampas para turistas sin callejones sin salida, todavía te dejan explorar a tu ritmo hoy.
Streets of Rage 2 1992
Por qué no pasa de modaLos personajes se distinguen por sus atributos y movimientos, y cada enemigo tiene su propio patrón de ataque reconocible, así que aprenderlos todavía compensa hoy en un combate rápido que encadena golpes, combos y especiales.
En un pack
Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes 2000
Por qué no pasa de modaUnos equipos de tres con una asistencia a la que se puede llamar y un snapback que obliga a cambiar todavía convierten cada combate en un puzle sobre quién está en pantalla hoy.
The Secret of Monkey Island: Special Edition 2009
Por qué no pasa de modaUnos puzles en los que ninguna elección es errónea, y una presentación que puedes devolver a la original en cualquier momento, todavía hacen que la aventura sea fácil de explorar hoy.
Tetris Effect 2018
Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
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Dragon Ball FighterZ 2018
Por qué no pasa de modaLos ataques de un solo botón forman parte del combate real, los combos básicos son fáciles de hacer y los avanzados piden práctica, y unos controles básicos compartidos por todo el plantel todavía permiten que los nuevos jugadores empiecen sin tutoriales largos hoy.
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Worms Armageddon 1999
Por qué no pasa de modaUn arsenal amplio en el que cada arma se comporta de forma distinta, y unas herramientas para reglas creadas por los jugadores, todavía hacen que cada partida sea diferente hoy.
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The Longest Journey 1999
Por qué no pasa de modaEl ritmo pausado de una aventura todavía encaja con unas pistas que salen de las conversaciones y los lugares, ya que cada puzle es cuestión de prestar atención.
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Mega Man X4 1997
Por qué no pasa de modaElegir entre un cañón de largo alcance y una espada sin munición convierte cada fase en un problema distinto, así que una segunda partida todavía se siente nueva hoy.
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Street Fighter II 1991
Por qué no pasa de modaCada combate todavía se decide por los movimientos especiales y la distancia entre dos personas.
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Contra: Hard Corps 1994
Por qué no pasa de modaUnos personajes que llevan cada uno un conjunto de armas distinto, y unas ramas que cambian la fase siguiente, todavía dan a cada partida un motivo para empezar de nuevo hoy.
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Mega Man X2 1994
Por qué no pasa de modaUnos jefes débiles a las armas de los demás hacen del orden que eliges el puzle principal, así que una segunda partida todavía merece la pena.
Duck Game 2014
Por qué no pasa de modaLas muertes de un golpe, unos controles sencillos y una variedad de armas y niveles permiten aprender una ronda en segundos, y eso todavía hace que sea rápido empezar hoy.
Child of Light 2014
Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
Cave Story 2004
Por qué no pasa de modaLos combates todavía consisten en evitar el daño, porque las armas pierden niveles cuando te golpean, lo que mantiene la tensión desde la primera cueva.
Maniac Mansion 1987
Por qué no pasa de modaUnos grupos que cambian qué puzles se pueden resolver todavía hacen que una segunda partida sea distinta hoy.
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Mortal Kombat 11 2019
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un movimiento más lento y unos comandos fijos para cada personaje hacen de cada combate una cuestión de colocarse con cuidado.
Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016
Por qué no pasa de modaUna hoja para el cuerpo a cuerpo, un arco para la distancia y un jefe en cada zona le dan un ritmo sencillo de explorar y luego luchar que todavía hoy es fácil de aprender.
Aquaria 2007
Por qué no pasa de modaExplorar el mar todavía es un puzle de qué probar y dónde, porque las canciones se construyen con notas y las formas abren nuevas barreras.
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
Full Throttle 1995
Por qué no pasa de modaUn único menú circular para todas las acciones, y unos diálogos en los que eliges la respuesta, son todo lo que la interfaz te pide todavía hoy.
Sonic the Hedgehog 3 1994
Por qué no pasa de modaUn segundo jugador que vuela y nada como Tails comparte las mismas fases, así que todavía es un juego para dos.
Kirby's Return to Dream Land 2011
También conocido como Kirby's Adventure Wii
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores pueden unirse y todos comparten las vidas, así que todavía es fácil de jugar con amigos o en familia.
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.
Super Smash Bros. Brawl 2008
Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
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Oddworld: Abe's Oddysee 1997
Por qué no pasa de modaTodavía se juega como un plataformas de puzles cuidadoso: los Mudokons rescatados siguen tus órdenes y los puntos de control son los únicos guardados.
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Mega Man ZX Advent 2007
Por qué no pasa de modaLa pregunta es qué forma llevar contra cada nuevo jefe, porque las formas se toman de los jefes derrotados, y esa variedad todavía tiene su atractivo.
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
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Metal Slug 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
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Guilty Gear X2 #Reload 2003
Por qué no pasa de modaEl sistema de combate es el motivo para jugarlo hoy: cada personaje se juega de forma distinta, y los mismos medidores convierten cada intercambio en una elección entre atacar, defender y cancelar.
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Elasto Mania 2000
Por qué no pasa de modaUna física que permite que una moto salte sobre el terreno hace de cada nivel un puzle de rutas y equilibrio, y el primer nivel todavía lo demuestra hoy.
Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaUn jugador nuevo todavía puede probar todos los verbos con todos los objetos sin preocuparse, porque en él no se puede morir.
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Oddworld: Abe's Exoddus 1998
Por qué no pasa de modaUnos aliados con estados de ánimo distintos que piden tratos distintos hacen de cada rescate un pequeño puzle propio, y esa variedad todavía dura.
Unavowed 2018
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que cambian lo que puedes decir y resolver hacen que todavía hoy merezca la pena volver a jugar cada misión con otro grupo.
Donkey Kong Country Returns 2010
Por qué no pasa de modaTras perder ocho vidas en un nivel, un Super Guide deja que un Super Kong controlado por la máquina lo complete, así que un nivel difícil todavía se puede terminar.
Street Fighter II' Turbo 1993
Por qué no pasa de modaEl ajuste de velocidad todavía te permite elegir el ritmo al que quieres jugar, y un juego más rápido con más movimientos especiales hace de cada combate una cuestión de sincronización.
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Guilty Gear XX Accent Core Plus R 2012
Por qué no pasa de modaLeer al rival es la competición todavía hoy, ya que los agarres se pueden romper y una parada acorta el aturdimiento al bloquear.
Toonstruck 1996
Por qué no pasa de modaSin callejones sin salida, todavía puedes probar cada objeto con cada personaje sin riesgo.
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Bloodstained: Ritual of the Night 2019
Por qué no pasa de modaExplorar todavía compensa, porque los fragmentos que sueltan los monstruos, cada uno con un ataque distinto, hacen de cada enemigo derrotado una posible habilidad nueva.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze 2014
Por qué no pasa de modaUnos compañeros con movimientos distintos, y una tienda que vende ayuda, todavía te permiten elegir lo difícil que es un nivel para ti.
Lemmings 2: The Tribes 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
Kirby & the Amazing Mirror 2004
Por qué no pasa de modaUn móvil que llama a otros Kirbys para que te ayuden, y un centro que lleva a nueve zonas, todavía hacen que sea fácil disfrutarlo con amigos hoy.
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Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de qué combinar, ya que una barra de símbolos para hablar y la falta de verbos que elegir mantienen la interfaz sencilla.
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaCada partida es una mezcla de inercia y prudencia, con anillos que te protegen de un golpe y cuestas que conservan tu velocidad, y todavía se juega así.
Lethal League Blaze 2018
Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
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SteamWorld Dig 2 2017
Por qué no pasa de modaExcavar en busca de recursos y volver para gastarlos hace de cada viaje un ciclo de riesgo y recompensa todavía hoy, con la decisión de hasta dónde bajar cada vez.
New Super Mario Bros. Wii 2009
Por qué no pasa de modaHoy todavía es agradable de jugar en grupo: un Super Guide ayuda con los niveles difíciles y las burbujas devuelven a los jugadores caídos.