The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
En oferta
Saboteur! 1986
Por qué no pasa de modaUn ninja colándose en un almacén es una premisa que todavía funciona.
En un pack
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
En oferta
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
En oferta
Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
Jetpac 1983
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, las piezas del cohete, el combustible y los premios que caen, que hay que recoger mientras los alienígenas se acercan, hacen de cada pantalla una tarea corta y clara.
Tekken 5: Dark Resurrection 2005
Por qué no pasa de modaEl plantel de Tekken 5 más tres recién llegados todavía está ahí para jugar hoy.
En oferta
Simon the Sorcerer 1993
Por qué no pasa de modaUna tarde desenfadada con una parodia de los cuentos de hadas todavía es una buena forma de pasar unas horas hoy.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 2007
Por qué no pasa de modaUn remake que mantiene sus fases y añade rutas todavía es un buen motivo para volver a cazar vampiros.
Tomb Raider Starring Lara Croft 2000
Por qué no pasa de modaAgarrarse a salientes y saltar huecos en vista lateral todavía convierte cada tumba en una escalada cuidadosa.
Demon's Crest 1994
Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero 1989
También conocido como Quest for Glory
Por qué no pasa de modaA quien le gusten los puzles con más de una solución encontrará aquí un juego que todavía premia una clase distinta en cada partida.
En oferta
The Dark Eye: Memoria 2013
Por qué no pasa de modaLas dos historias todavía recorren 450 años, con una princesa y un joven que se van turnando.
NBA Jam 1993
Por qué no pasa de modaSu juego exagerado de dos contra dos todavía es un buen rato con un amigo hoy.
Thimbleweed Park 2017
Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016
Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
Metal Slug 5 2003
Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
Wario Land: Super Mario Land 3 1994
Por qué no pasa de modaUn juego basado en arrasar con todo todavía es una forma divertida de pasar un rato ahora.
En oferta
Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
En oferta
Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
Vampire Killer 1986
Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
Voez 2016
Por qué no pasa de modaUna línea que se mueve con la canción evita que cada partitura se convierta en una fila fija de carriles, así que cada canción todavía se siente única.
Nemesis 2 1987
Por qué no pasa de modaUna secuela con su propia nave y sus propias armas todavía da a los jugadores un Gradius distinto que probar.
Faxanadu 1987
Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
R-Type Delta 1998
Por qué no pasa de modaTres naves con Force pods que disparan de formas distintas todavía cambian cómo planeas cada fase.
Wonder Boy III: The Dragon's Trap 1989
Por qué no pasa de modaA quien le guste cambiar de forma para llegar a sitios nuevos, explorar todavía le resultará fresco aquí.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles 1989
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas entre las que cambiar todavía son un buen equipo para afrontar una misión.
En un pack
Power Stone 2 2000
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
Arkanoid: Revenge of Doh 1987
Por qué no pasa de modaHoy la elección de puerta da a un nivel una bifurcación en la que pensar.
Sturmwind 2013
Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
King's Valley 1985
Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Valis IV 1991
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
Bonk 3: Bonk's Big Adventure 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores con una sola barra de vida todavía lo convierten en un juego para compartir.
Space Manbow 1989
Por qué no pasa de modaUna barra de energía que sobrevive a una muerte todavía mantiene viva una partida tras un error.
Legendary Axe II 1990
Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
Magical Chase 1991
Por qué no pasa de modaUnas tiendas que venden salud y una elección de armas todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
Bionic Commando: Elite Forces 2000
Por qué no pasa de modaUn gancho que agarra objetos de arriba en lugar de un salto todavía decide cómo cruzas cada nivel.
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
GG Aleste 1991
Por qué no pasa de modaUna nave que despeja la pantalla al morir todavía convierte cada pérdida en un último disparo.
Gradius Galaxies 2001
Por qué no pasa de modaPoder reanudar desde cualquier punto de control todavía lo hace fácil de coger y jugar.
Spirou: The Robot Invasion 2000
Por qué no pasa de modaUn aspecto de tira cómica con niveles cortos todavía lo convierte en un juego para disfrutar en sesiones breves.
Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break 1992
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios lanzamientos todavía dan a cada nivel la elección de a quién mandar.
En un pack
Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
Mega Man 1995
Por qué no pasa de modaSu mezcla de fases y Robot Masters de los juegos de NES todavía lo convierte en un Mega Man que probar en Game Gear hoy.
Gunstar Super Heroes 2005
También conocido como Gunstar Future Heroes
Por qué no pasa de modaUnos niveles rehechos a partir del primer juego y tres armas entre las que alternar todavía te dan mucho que probar.
Treasure Island Dizzy 1988
Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Blaster Master: Enemy Below 2000
Por qué no pasa de modaUnas mejoras que abren entradas nuevas y una llave escondida en cada zona todavía dan un propósito a la exploración.