Juegos con vista lateral que no pasan de moda

Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha

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Juegos

Kid Chameleon 1992 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una elección de quién ser, con máscaras que convierten al Kid en otro héroe.
LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
The Black Mirror 2003 Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Gunstar Heroes 1993 Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
Soul Edge 1996 Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Little Fighter 2 1999 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha gratuito para hasta cuatro personas en un teclado todavía es fácil de montar.
Killer Instinct 2013 Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.
Ninja Warriors 1994 Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
The Dagger of Amon Ra 1992 Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
Turrican 1990 Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Mad TV 1991 Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
DX-Ball 1996 Por qué no pasa de modaUna sola bola y una pala dejan claras las reglas en unos segundos.
Disney's The Jungle Book 1994 Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
Ms. Splosion Man 2011 Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
Castlevania: Rondo of Blood 1993 Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Shantae: Risky's Revenge 2010 Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Rival Schools: United by Fate 1997 Por qué no pasa de modaUn compañero al que llamas en el momento justo todavía hace de cada asalto una decisión sobre cuándo gastar el vigor.
Mega Man Xtreme 2 2001 Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
The King of Fighters '97 1997 Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Puppeteer 2013 Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Whispers of a Machine 2019 Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Meteos 2005 Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Ghouls 'n Ghosts 1988 Por qué no pasa de modaTodavía pide algo más que superarlo una vez, con una segunda pasada por las mismas fases y un arma nueva.
Kirby: Triple Deluxe 2014 Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Salt and Sanctuary 2016 Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Chuckie Egg 1983 Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.
Imperium Galactica 1997 Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.

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