CrossCode 2018
Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
Juegos de los 2010 que no pasan de moda
Juegos
CrossCode 2018
Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
Titanfall 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
RimWorld 2018
Por qué no pasa de modaComo la historia sale del juego momento a momento y de un narrador que ajusta los sucesos a cómo va la colonia, no hay dos colonias que salgan igual, y sigue siendo fresco hoy.
Mark of the Ninja 2012
Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
FTL: Faster Than Light 2012
Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
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Frostpunk 2018
Por qué no pasa de modaCon una sola fuente de calor en el centro, cada distribución y cada ley es un equilibrio entre calor, recursos y moral, y eso sigue dando forma a cada decisión hoy.
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Kerbal Space Program 2015
Por qué no pasa de modaEn el modo sandbox, sin un castigo real por fallar, experimentar con una nave sigue siendo divertido hoy.
Anno 1800 2019
Por qué no pasa de modaUnas cadenas de producción y unas poblaciones por niveles que hay que abastecer todavía convierten la distribución de la ciudad en un puzle de planificación hoy.
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Metro Exodus 2019
Por qué no pasa de modaUnas zonas sandbox que afrontar a tu ritmo, entre tramos lineales, todavía te dejan elegir cómo abordar cada objetivo hoy.
The Banner Saga 2014
Por qué no pasa de modaLos suministros, la moral y el renombre pasan de un combate a otro y las decisiones pueden matar para siempre a miembros del grupo, así que la caravana y el combate todavía tiran el uno del otro hoy.
Divinity: Original Sin 2014
Por qué no pasa de modaUnos elementos y un terreno que interactúan, y unas habilidades que funcionan fuera del combate, todavía dan varias soluciones a cada problema hoy.
The Banner Saga 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas unidades que se juegan de forma distinta, como los Horseborn que embisten y los Ravens centrados en el apoyo, sobre una cuadrícula en la que la posición decide los combates, todavía premian la planificación hoy.
Subnautica 2018
Por qué no pasa de modaA medida que bajas, el mar se vuelve más peligroso, y mejoras como un submarino te dan un motivo para seguir explorando, y eso todavía mueve el descenso hoy.
Dragon Age: Inquisition 2014
Por qué no pasa de modaUnas regiones con contenido opcional, y una Tactical View para los combates más duros, todavía te dejan marcar el ritmo de cada región hoy.
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Dead Cells 2018
Por qué no pasa de modaUna voltereta y unas sinergias entre objetos hacen que cada partida se juegue de forma distinta, dentro de una plantilla fija que aprendes con el tiempo, y eso todavía te empuja a otra partida hoy.
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Detroit: Become Human 2018
Por qué no pasa de modaUn diagrama de flujo que muestra lo que te has perdido, y unas decisiones que cambian qué escenas se abren, todavía dan un motivo para volver a jugarlo hoy.
Xenoblade Chronicles 2010
Por qué no pasa de modaUnos papeles claros para el grupo controlado por la IA y unas recompensas por explorar todavía hacen que los combates y los paseos merezcan el tiempo hoy.
Terraria 2011
Por qué no pasa de modaUn mundo generado de nuevo, con biomas, jefes y eventos que se abren a medida que avanzas, hace que explorar, excavar y fabricar siga dando cosas nuevas hoy.
Super Smash Bros. for Wii U 2014
Por qué no pasa de modaUn retroceso basado en un simple porcentaje de daño, un escenario Omega plano y la compatibilidad con muchos mandos todavía permiten que cualquier grupo juegue con las mismas reglas hoy.
Bastion 2011
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a tu camino, a tu equipo y a tus reintentos, y unos ídolos que ajustan la dificultad, todavía hacen que cada sistema te responda hoy.
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Metro: Last Light 2013
Por qué no pasa de modaLos temporizadores de los filtros y la munición escasa presionan sin parar en cada salida, y eso todavía da tensión a cada viaje al exterior hoy.
Spelunky 2012
Por qué no pasa de modaComo cada partida genera distribuciones nuevas, el éxito depende de aprender las reglas del juego y no de memorizar una ruta, y eso todavía exige atención hoy.
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Sonic Mania 2017
Por qué no pasa de modaUn movimiento basado en la inercia y tres personajes con habilidades distintas todavía dan a cada fase rutas diferentes hoy.
Rayman Origins 2011
Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
Kingdom Hearts Birth by Sleep 2010
Por qué no pasa de modaUn mazo, la fusión y el Shotlock te permiten luchar de muchas formas, y tres personajes con sus propios escenarios todavía evitan que las partidas se repitan hoy.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
Super Meat Boy 2010
Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
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Crusader Kings II 2012
Por qué no pasa de modaUnos rasgos, intrigas, opiniones y leyes de sucesión que se entrelazan generan una historia dinástica distinta en cada campaña en lugar de una con guion, y eso todavía impulsa cada partida hoy.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
Soma 2015
Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
Transistor 2014
Por qué no pasa de modaUnas Functions que encajan como habilidades, mejoras o pasivas en muchas combinaciones, contra enemigos con comportamientos distintos, hacen que la elección de la configuración y del orden de los objetivos todavía importe hoy.
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Devil May Cry 5 2019
Por qué no pasa de modaUna calificación de estilo que premia variar, y tres personajes con mecánicas distintas, todavía evitan que las mismas arenas se sientan iguales hoy.
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XCOM: Enemy Unknown 2012
Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
Monster Hunter 4 Ultimate 2014
Por qué no pasa de modaUnas cacerías basadas en aprender los patrones de un monstruo y comprometerte con cada ataque todavía premian la paciencia hoy.
Vintage Story 2016
Por qué no pasa de modaUna fabricación basada en procesos reales con los materiales en lugar de una cuadrícula, en un mundo que puedes personalizar, todavía marca su propio ritmo hoy.
Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012
Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
L.A. Noire 2011
Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
Star Citizen 2013
Football Manager 2012 2011
Por qué no pasa de modaUna carrera muy amplia y basada en datos, en la que cada partida puede durar cientos de horas, todavía da a cada club su propia historia larga hoy.
Spec Ops: The Line 2012
Por qué no pasa de modaUnos sistemas de shooter corrientes vueltos hacia las decisiones del protagonista, con misiones, pistas y escenarios que empujan todos un mismo tema, todavía hacen que se juegue como un único argumento hoy.
Forza Horizon 3 2016
Por qué no pasa de modaUnas pruebas que mezclan asfalto, tierra y agua, y unas carreras basadas en la precisión al volante en lugar de en potenciadores, todavía hacen que merezca la pena recorrer el mundo abierto hoy.
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Max Payne 3 2012
Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
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Metro 2033 2010
Por qué no pasa de modaMomentos como defender una torreta, colarse en un tranvía y las secuencias de alucinaciones todavía evitan que una estructura lineal se haga monótona hoy.
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Tomb Raider 2013
Por qué no pasa de modaEl equilibrio entre sigilo, acción y puzles, con un viaje rápido que convierte volver atrás en una recompensa, todavía te deja elegir la mezcla hoy.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2017
Por qué no pasa de modaUnas fórmulas de combate que se mantienen estables mientras se añaden capas nuevas, y un momento de la zona que premia experimentar, todavía te dejan fijar tu propia dificultad hoy.
Yakuza Kiwami 2 2017
Por qué no pasa de modaUna historia principal seria frente a una gran cantidad de contenido opcional en dos barrios llenos de vida, abiertos sin fundidos de carga, todavía te da mucho que hacer entre pelea y pelea hoy.
Tetris Effect 2018
Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
Luigi's Mansion 3 2019
Por qué no pasa de modaCada planta sigue siendo hoy una razón para seguir jugando: un tema nuevo que registrar, con herramientas que convierten la búsqueda en pequeños puzles.
Juegos de los 2010 en oferta Explorar todos los géneros y décadas