Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

King's Valley 1985 Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Defenders of Oasis 1992 Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
Tokimeki Memorial 1994 Por qué no pasa de modaTres cursos que planificar, con unas cuantas chicas que conquistar, todavía lo convierten en un juego de horarios.
Dragon Warrior III 2000 Por qué no pasa de modaUn grupo que formas tú, con clases que puedes cambiar, todavía mantiene personal la larga aventura.
La-Mulana 2011 Por qué no pasa de modaLos fosos todavía castigan una suposición y premian a quien lee primero las paredes.
Final Fantasy V 1992 Por qué no pasa de modaElegir un oficio para cada miembro todavía es parte de la diversión hoy.
Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
Wizorb 2011 Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
Seaman 1999 Por qué no pasa de modaUna mascota que te contesta todavía hace que cada visita sea distinta.
Treasure Island Dizzy 1988 Por qué no pasa de modaReunir objetos y pensar dónde usarlos es lo esencial, y todavía es un buen puzle para probar.
Rakuen 2017 Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.
Tomb Raider II 1997 Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
Sagebrush 2018 Por qué no pasa de modaEs una historia corta y tranquila que va bien a quien le gusta reconstruir un misterio poco a poco, lo que la convierte hoy en una buena tarde de exploración.
Second Sight 2004 Por qué no pasa de modaEntre ellos están lanzar a los enemigos y controlar su mente, pero la barra de poder se vacía rápido, lo que todavía te empuja hacia las armas.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire 2003 Por qué no pasa de modaUnas salvadas permisivas y una larga lista de Pokémon que capturar todavía lo convierten en una forma fácil de empezar con el pinball.
Shivers 1995 Por qué no pasa de modaEl único hueco todavía convierte cada captura en un viaje por el museo encantado con las manos ocupadas.
Fantasy World Dizzy 1989 Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
Octopath Traveler 2018 Por qué no pasa de modaOcho historias y un grupo que formas tú te dejan decidir el orden de tu viaje, y esa libertad todavía marca cómo juegas.
Survival Kids 1999 Por qué no pasa de modaFabricar lo que necesitas con lo que encuentras, y aprender qué dura, todavía marca el ritmo de la isla.
Metal Slug 6 2006 Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
VectorMan 1995 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varios caminos y pasajes secretos todavía premian mirar alrededor.
Luigi's Mansion 2001 Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
Astérix 1991 Por qué no pasa de modaDos héroes con sus propios puntos fuertes, y rincones escondidos que encontrar, todavía le dan margen para una segunda partida.

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