Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Daxter 2006
Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987
Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
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Darklands 1992
Por qué no pasa de modaEl mapa abierto todavía es una Alemania medieval por la que vagar, donde tu nombre es distinto en cada región.
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
Rogue 1980
Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra dibujada con letras y símbolos es algo digno de ver.
Wario Land II 1998
Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
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Tex Murphy: Overseer 1998
Por qué no pasa de modaEl primer caso todavía es un detective recordando cómo empezó, en habitaciones que puedes recorrer.
Phantasy Star Online 2000
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Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
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Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
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Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
MediEvil II 2000
Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
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Figment 2017
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por su aspecto pintado y su música.
Pikmin 3 2013
Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
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Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
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Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
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Deponia Doomsday 2016
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
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Uninvited 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que encontrar en una casa llena de salas ocultas y rincones vigilados.
The Room 4: Old Sins 2018
Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.
Giana Sisters: Twisted Dreams 2012
Por qué no pasa de modaEl cambio todavía te deja sustituir el nivel por el que caes por otro antes de aterrizar.
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Albion 1995
Por qué no pasa de modaLos dos pueblos todavía hacen de él un juego en el que el piloto de una nave aprende un mundo de los felinos que estaban allí primero.
Silver 1999
Por qué no pasa de modaEl gesto todavía blande una espada según cómo mueves la mano.
Kirby's Dream Land 2 1995
Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
Dragon Warrior Monsters 1998
También conocido como Dragon Quest Monsters
Por qué no pasa de modaUn equipo que crías tú, una fusión cada vez, todavía da a cada partida su propia forma.
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My Time at Portia 2019
Por qué no pasa de modaComo los encargos pueden transformar el pueblo, el trabajo diario de recolectar y fabricar todavía tiene un resultado visible.
Rayman Fiesta Run 2013
Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
Metal Gear: Ghost Babel 2000
Por qué no pasa de modaPegarse a las paredes y dar golpes para atraer a los guardias todavía convierte cada sala en un pequeño puzle de sigilo.
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Ashen 2018
Por qué no pasa de modaUn mundo tranquilo y vacío todavía hace que cada encuentro con otro viajero importe.
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Nioh 2017
Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña corta con sensación de consola todavía forma un shooter rápido para un móvil.
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Oddworld: New 'n' Tasty 2014
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena encontrar a cada Mudokon, porque el número de rescatados decide el final.
The Punisher 2005
Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
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Ty the Tasmanian Tiger 2002
Por qué no pasa de modaSus mundos centrales, sus huevos por buscar y su colección creciente de bumeranes lo siguen haciendo un plataformas de recolección tranquilo que vale la pena jugar ahora.
Vampire: Master of Darkness 1992
Por qué no pasa de modaUn ambiente gótico y un doctor con bastón todavía le dan un sabor propio.
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Unravel 2016
Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
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The Walking Dead: Season Two 2013
Por qué no pasa de modaClementine todavía es el personaje al que pasaste una temporada manteniendo con vida, y ahora es ella quien tiene que hacerlo.
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The Red Strings Club 2018
Por qué no pasa de modaServir copas, la alfarería y las llamadas todavía dan a una historia sobre la felicidad tres formas distintas de jugar.
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The Messenger 2018
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un punto de apoyo, gracias a un salto que se renueva cuando golpeas algo en el aire.
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Vanquish 2010
Por qué no pasa de modaEl deslizamiento de rodillas todavía te puntúa por no usar las coberturas.
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Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
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Agent A: A Puzzle In Disguise 2015
Por qué no pasa de modaLa guarida todavía es el escondite de una película de espías que se abre cajón a cajón, con los colores de los sesenta.
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Days Gone 2019
Por qué no pasa de modaCon hordas que te superan en número, cada tramo de carretera abierta todavía es algo que planear.
MDK2 2000
Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Rune 2000
Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
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Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.