Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Daxter 2006 Por qué no pasa de modaUn matamoscas, un tanque de espray con mejoras y los niveles de sueños todavía dan a cada misión una herramienta distinta.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987 Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
Rogue 1980 Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra dibujada con letras y símbolos es algo digno de ver.
Wario Land II 1998 Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
MediEvil II 2000 Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
Pikmin 3 2013 Por qué no pasa de modaCon distintos Pikmin para distintos obstáculos, decidir a quién llevar todavía es parte de cada tarea.
The Room 4: Old Sins 2018 Por qué no pasa de modaLa casa todavía parece un pequeño lugar conectado, porque sus puzles se enlazan de una sala a otra.
Silver 1999 Por qué no pasa de modaEl gesto todavía blande una espada según cómo mueves la mano.
Kirby's Dream Land 2 1995 Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
Rayman Fiesta Run 2013 Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
Metal Gear: Ghost Babel 2000 Por qué no pasa de modaPegarse a las paredes y dar golpes para atraer a los guardias todavía convierte cada sala en un pequeño puzle de sigilo.
The Punisher 2005 Por qué no pasa de modaInterrogar no es necesario para avanzar, pero sus ventajas todavía hacen de cada pelea algo más que disparar.
MDK2 2000 Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Rune 2000 Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
Neighbours from Hell 2003 Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.

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