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Wasteland 1988
Por qué no pasa de modaMerece la pena visitar su América en ruinas, y el viaje ha envejecido bien.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
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Wasteland 1988
Por qué no pasa de modaMerece la pena visitar su América en ruinas, y el viaje ha envejecido bien.
Golf Story 2017
Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos 1990
Por qué no pasa de modaUna pared que escalar, clones que invocar y ataques que lanzar todavía son unas cuantas herramientas con las que trabajar en cada fase.
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Finding Paradise 2017
Por qué no pasa de modaUn juego guiado por la historia que pide paciencia todavía la recompensa con emoción.
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Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
Yakuza 3 2009
Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble 1994
Por qué no pasa de modaEl ritmo es más lento que en las consolas de 16 bits, lo que hoy deja tiempo para buscar zonas ocultas.
2064: Read Only Memories 2015
Por qué no pasa de modaUn amigo robot que aprende a sentir todavía da al misterio su corazón.
Until Dawn 2015
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Dragon Quest Builders 2016
Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate 1993
Por qué no pasa de modaEl caldero todavía convierte la respuesta en una poción que tienes que averiguar cómo preparar.
Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance 1988
Por qué no pasa de modaCrear un grupo desde cero todavía atrae hoy.
Metal Gear 2: Solid Snake 1990
Por qué no pasa de modaPasar sin ser visto junto a guardias que escuchan es una prueba de cuidado, y todavía lo es hoy.
Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure 2014
Por qué no pasa de modaLos siete años todavía son un detective resolviendo su propio tiempo perdido, con los actores de vuelta en pantalla.
Deadline 1982
Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Persona 2: Eternal Punishment 2000
Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
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Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
Hero-U: Rogue to Redemption 2018
Por qué no pasa de modaLa escuela todavía cierra su mazmorra al amanecer, y tus compañeros recuerdan lo que dijiste.
Jak II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
Donkey Kong Land 2 1996
Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
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Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
Adventures of Lolo 1989
Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Torin's Passage 1995
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
Cry of Fear 2013
Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.
Blaster Master 1988
Por qué no pasa de modaExplorar con dos perspectivas mantiene alta la variedad, como todavía ocurre para quien lo prueba.
South Park: The Fractured But Whole 2017
Por qué no pasa de modaMezclar poderes te deja crear un héroe con los ataques que más te gusten, y esa libertad todavía es lo que atrae.
Déjà Vu: A Nightmare Comes True!! 1985
Por qué no pasa de modaTodavía hay siempre una pista más que seguir a pie o en taxi, con un reloj que corre sobre el estado de Ace.
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Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores que pueden lanzarse el uno al otro y unos jefes con sus propios peligros todavía lo convierten en un juego para compartir.
No More Heroes 2: Desperate Struggle 2010
Por qué no pasa de modaLos combates contra jefes que puedes repetir todavía dan a la historia de venganza un motivo para seguir.
Castlevania: Lament of Innocence 2003
Por qué no pasa de modaLos combos de dos ataques de látigo y los hechizos que salen de emparejar armas secundarias con orbes todavía dan a los combates algo que aprender.
Final Fantasy Legend II 1990
También conocido como SaGa 2
Por qué no pasa de modaUn diario que registra lo que aprendes y poder guardar en cualquier sitio fuera del combate todavía lo hacen fácil de retomar.
No More Heroes 2007
Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
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SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
Rayman 2: The Great Escape 1999
Por qué no pasa de modaLa historia de cada mundo, reunida lum a lum, todavía forma parte del juego hoy.
Clive Barker's Undying 2001
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
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Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
The Beginner's Guide 2015
Por qué no pasa de modaSin forma de fallar, toda la historia se puede leer hoy a tu ritmo.
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Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
Tiny Thief 2013
Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
Shaman King: Master of Spirits 2004
Por qué no pasa de modaUnos Guardian Ghosts a los que llamar todavía hacen que cada zona se explore de forma distinta.
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014
Por qué no pasa de modaUn caso que puede terminar de formas distintas todavía es un motivo para volver a una escena del crimen.
Donkey Kong Land III 1997
Por qué no pasa de modaDos Kongs con habilidades distintas y extras ocultos todavía dan a cada fase motivos para mirar alrededor hoy.