Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Golf Story 2017 Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
Metal Slug 4 2002 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Yakuza 3 2009 Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
Until Dawn 2015 Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
Dragon Quest Builders 2016 Por qué no pasa de modaUnos pueblos que crecen con cada habitación que añades todavía dan a cada capítulo algo hacia lo que construir.
Deadline 1982 Por qué no pasa de modaUn reparto que actúa por su cuenta hace que parezca una investigación en curso, y ese ambiente todavía es lo que ofrece.
Persona 2: Eternal Punishment 2000 Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
Jak II 2003 Por qué no pasa de modaUna ciudad que explorar a voluntad es hoy una buena tarde para cualquiera.
Donkey Kong Land 2 1996 Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
Adventures of Lolo 1989 Por qué no pasa de modaUnas salas de puzles que premian pensar con cuidado son hoy tan satisfactorias como siempre.
Torin's Passage 1995 Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
Cry of Fear 2013 Por qué no pasa de modaUn inventario pequeño todavía convierte cada objeto que coges en una decisión.
Blaster Master 1988 Por qué no pasa de modaExplorar con dos perspectivas mantiene alta la variedad, como todavía ocurre para quien lo prueba.
Castlevania: Lament of Innocence 2003 Por qué no pasa de modaLos combos de dos ataques de látigo y los hechizos que salen de emparejar armas secundarias con orbes todavía dan a los combates algo que aprender.
No More Heroes 2007 Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
Clive Barker's Undying 2001 Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
Far Cry Instincts 2005 Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
Space Channel 5: Part 2 2002 Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
Tiny Thief 2013 Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
Donkey Kong Land III 1997 Por qué no pasa de modaDos Kongs con habilidades distintas y extras ocultos todavía dan a cada fase motivos para mirar alrededor hoy.

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