Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Dicey Dungeons 2019 Por qué no pasa de modaCada intento todavía tiene un objetivo, con un jefe al final de la partida y personajes nuevos y episodios más difíciles que desbloquear.
Syberia II 2004 Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
The Room Three 2015 Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.
American McGee's Alice 2000 Por qué no pasa de modaHoy, un conjunto de armas de juguete, cada una con dos usos, todavía da a cada combate una elección sobre cómo responder.
Tom Clancy's Ghost Recon 2001 Por qué no pasa de modaEl mapa de mando todavía planea el combate desde arriba y te lo hace ver a través de un solo par de ojos.
Bravely Default 2012 Por qué no pasa de modaElegir cuándo arriesgar un turno todavía convierte cada combate en una pequeña apuesta.
Axiom Verge 2015 Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
Gothic 3 2006 Por qué no pasa de modaUn mundo grande en el que eliges bando todavía deja mucho espacio para explorar.
Castle Crashers 2008 Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Risen 2009 Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
Forager 2019 Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.
Thumper 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
BattleBlock Theater 2013 Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Sonic Generations 2011 Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
Darksiders II 2012 Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Resident Evil 1996 Por qué no pasa de modaElegir entre dos personajes todavía da a la mansión una segunda visita.
Amnesia: The Dark Descent 2010 Por qué no pasa de modaLa luz te calma y también te delata, así que cada sala oscura todavía es una elección entre seguridad y cordura desde la primera noche.
Diablo III 2012 Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
Ristar 1995 Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Spider-Man 2000 Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
Prince of Persia 2008 Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Infamous: Second Son 2014 Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
Dust: An Elysian Tail 2012 Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Pokémon Ultra Sun 2017 Por qué no pasa de modaUna aventura isleña conocida con giros nuevos todavía da a quien vuelve un motivo para regresar.

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