Shooters de los 2000 que no pasan de moda

Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral

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Juegos

Oni 2001 Por qué no pasa de modaTodavía te esperan combates que favorecen los puños frente a una munición escasa, y cada enfrentamiento es un duelo cuerpo a cuerpo.
Cave Story 2004 Por qué no pasa de modaLos combates todavía consisten en evitar el daño, porque las armas pierden niveles cuando te golpean, lo que mantiene la tensión desde la primera cueva.
TimeSplitters: Future Perfect 2005 Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
Ikaruga 2001 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
The Operative: No One Lives Forever 2000 Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
Star Wars: Republic Commando 2005 Por qué no pasa de modaUnos compañeros a los que puedes dar órdenes y reanimar dan a cada combate una sensación de equipo, algo que una primera misión todavía demuestra.
Freelancer 2003 Por qué no pasa de modaVolar con el ratón, y un comercio que puedes empezar cuando quieras, todavía hacen que sea fácil lanzarse a pilotar.
Gears of War 2006 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
SOCOM: US Navy SEALs 2002 Por qué no pasa de modaDirigir un equipo en misiones que dependen del trabajo en equipo hace de cada una una pequeña operación.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004 Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
Call of Duty 2003 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía tiene varios puntos de vista, con tres ejércitos y tres campañas.
Shadow Complex 2009 Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
Rez 2001 Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
Oddworld: Stranger's Wrath 2005 Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
Ratchet & Clank 2002 Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
Mega Man Zero 3 2004 Por qué no pasa de modaZero todavía tiene un motivo para apuntar en todas las direcciones, con una vara que también hace de saltador.
Conker's Bad Fur Day 2001 Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
Metal Slug 3 2000 Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
Super Stardust HD 2007 Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
Mega Man Legends 2 2000 Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
Killer7 2005 Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Aliens versus Predator 2 2001 Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
Star Wars: Battlefront 2004 Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
Syphon Filter 2 2000 Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.

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