Juegos de DOS que no pasan de moda

Lanzados primero en DOS

122 juegos · página 3 de 3

Juegos

Rick Dangerous 1989 Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
Heretic 1994 Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
Loom 1990 Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Realms of the Haunting 1996 Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
Fantasy General 1996 Por qué no pasa de modaLos grados todavía hacen que las escuadras se investiguen además de reclutarse, continente a continente.
SimCity 2000 1993 Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Populous 1989 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
Star Wars: Dark Forces 1995 Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Descent 1995 Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
Warcraft: Orcs & Humans 1994 Por qué no pasa de modaUnas fuerzas pequeñas que gestionar y un objetivo claro todavía hacen que cada misión se entienda enseguida.
Alone in the Dark 1992 Por qué no pasa de modaCon tan poca munición, la forma de avanzar es ser más listo que los monstruos, y eso todavía mantiene la tensión en la mansión.

Explorar todos los géneros y décadas