Juegos en primera persona que no pasan de moda

Visto a través de tus propios ojos

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Juegos

Left 4 Dead 2 2009 Por qué no pasa de modaUnos infectados especiales que cambian cada uno cómo tienen que moverse y luchar los jugadores, y unos finales que rompen la defensa contra la horda, todavía evitan que una partida se repita hoy.
iRacing 2008 Por qué no pasa de modaCorrer en circuitos reales escaneados contra pilotos emparejados con tu nivel sigue siendo lo que ofrece hoy.
Duke Nukem 3D 1996 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía merece una buena exploración, con rutas por conductos y alcantarillas y objetos que reaccionan cuando los usas.
TimeSplitters: Future Perfect 2005 Por qué no pasa de modaUna campaña por cinco épocas, más el contenido de arcade y de desafíos y un editor de niveles, todavía le dan más que hacer que la historia sola hoy.
The Witness 2016 Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Star Wars: TIE Fighter 1994 Por qué no pasa de modaUna energía que repartes mientras vuelas todavía hace de cada combate aéreo una cuestión de decisiones hoy.
Keep Talking and Nobody Explodes 2015 Por qué no pasa de modaDecir en voz alta lo que hay en la bomba es la única forma de compartirlo, así que cada ronda es una conversación bajo presión que todavía va bien a un grupo hoy.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth 2014 Por qué no pasa de modaCada piso todavía es hoy un puzle de rutas y de sincronización, ya que hay que esquivar a los FOEs que deambulan y un Boost llega al acertar en las debilidades.
The Operative: No One Lives Forever 2000 Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
Star Wars: Republic Commando 2005 Por qué no pasa de modaUnos compañeros a los que puedes dar órdenes y reanimar dan a cada combate una sensación de equipo, algo que una primera misión todavía demuestra.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth 2018 Por qué no pasa de modaDibujar tu propio mapa y rodear las Shadows visibles hacen de cada piso un pequeño puzle de rutas, que todavía merece la pena hoy.
Shin Megami Tensei: Strange Journey 2009 Por qué no pasa de modaNegociar con los demonios y fusionarlos en otros nuevos hace de cada combate también una forma de construir tu grupo, y eso todavía mantiene su atractivo.
Star Wars: X-Wing Alliance 1999 Por qué no pasa de modaUnas tripulaciones que puedes completar y unos hangares a los que vuelves hacen de cada batalla algo más que una sola pasada todavía hoy.
En oferta Dusk 2018 Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
Call of Duty 2003 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía tiene varios puntos de vista, con tres ejércitos y tres campañas.
Panzer General 1994 Por qué no pasa de modaA quien le guste planificar con armas combinadas, una campaña a lo largo de toda la guerra todavía le da mucho en lo que pensar.
Test Drive 1987 Por qué no pasa de modaUna sola carretera con tráfico y policía que esquivar, y una selección de superdeportivos que probar, todavía dan a cada partida su propia trazada hoy.
Blackwood Crossing 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles que revelan el pasado de los hermanos hacen de cada solución una pieza de la historia, que es como todavía la cuenta el juego hoy.
BioShock 2 2010 Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Wing Commander IV: The Price of Freedom 1996 Por qué no pasa de modaLos cañones tiran de una reserva de energía limitada que se regenera despacio, los misiles y las contramedidas son limitados, y los escudos se regeneran mientras que el blindaje no. Unos compañeros de ala elegidos por su forma de volar, y un blindaje que no se cura, todavía mantienen cada salida como un intercambio entre riesgo y suministros hoy.

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