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SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
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SteamWorld Heist 2015
Por qué no pasa de modaEl rebote todavía hace que el tiro ingenioso sea el que apuntaste, no el que te dieron los dados.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project 1991
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas con cuatro armas todavía son una buena forma de reunir a los amigos.
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The Swapper 2013
Por qué no pasa de modaLas preguntas sobre la identidad y la conciencia recorren la historia, y todavía merece la pena encontrarse con ellas.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars 2008
Por qué no pasa de modaTres botones todavía hacen accesible un crossover con profundidad.
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Disney's Darkwing Duck 1992
Por qué no pasa de modaEl orden de las tres primeras fases y una pistola de gas con gases intercambiables todavía dan a cada partida decisiones que tomar.
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Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
Lords of Thunder 1993
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases y qué armadura llevar todavía da a cada partida un plan.
Tiny Thief 2013
Por qué no pasa de modaLos niveles son cortos y están bien pensados, lo que todavía lo hace ideal para jugar unos minutos cada vez.
Popful Mail: Magical Fantasy Adventure 1991
Por qué no pasa de modaTres héroes entre los que cambiar en cualquier momento todavía dan a cada mundo su propia forma de recorrerlo.
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! 1996
Por qué no pasa de modaDos Kongs que pueden lanzarse el uno al otro todavía dan a cada nivel mucho que encontrar.
Shaman King: Master of Spirits 2004
Por qué no pasa de modaUnos Guardian Ghosts a los que llamar todavía hacen que cada zona se explore de forma distinta.
Donkey Kong Land III 1997
Por qué no pasa de modaDos Kongs con habilidades distintas y extras ocultos todavía dan a cada fase motivos para mirar alrededor hoy.
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VVVVVV 2010
Por qué no pasa de modaLa inversión de la gravedad todavía es el único verbo, con cuatrocientas salas construidas sobre él.
Knightmare II: The Maze of Galious 1987
Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
Dragon Ball: Advanced Adventure 2004
Por qué no pasa de modaUn modo uno contra uno con un plantel de 30 personajes todavía le da más que hacer después de la historia.
Mario & Luigi: Partners in Time 2005
Por qué no pasa de modaCuatro héroes que trabajan en parejas todavía son un buen motivo para empezarlo.
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SoulCalibur VI 2018
Por qué no pasa de modaHoy, una defensa que se convierte en un intercambio a cámara lenta da a cada combate un momento para leer al rival.
Wario Land II 1998
Por qué no pasa de modaSin forma de morir y sin reloj, puedes explorar y averiguar qué hace cada forma a tu ritmo, incluso hoy.
Patapon 2007
Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.
Ninja Five-O 2003
Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Rocket Knight Adventures 1993
Por qué no pasa de modaLa mochila cohete, cargada y rebotando en las paredes, todavía ofrece muchas formas de cruzar una fase.
Fantasy Zone 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
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Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
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Operation C 1991
Por qué no pasa de modaAlternar vistas laterales y cenitales en cinco fases todavía forma un run and gun compacto.
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Super Hexagon 2012
Por qué no pasa de modaSesenta segundos todavía son la victoria hoy, y cada derrota cuesta cinco segundos.
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Kathy Rain 2016
Por qué no pasa de modaUn misterio contado al ritmo de un pueblo pequeño todavía es fácil de seguir.
Rick Dangerous 1989
Por qué no pasa de modaLa prueba y error con trampas ocultas todavía es como se aprende a jugarlo hoy.
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Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
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Deponia Doomsday 2016
Por qué no pasa de modaUna máquina del tiempo que deshace tus errores todavía le sienta bien a un juego de puzles.
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Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
The Legendary Axe 1988
Por qué no pasa de modaElegir entre golpear enseguida y esperar a la carga completa todavía da hoy a cada combate una pequeña decisión.
R-Type II 1989
Por qué no pasa de modaLos puntos de control y un cañón cargado hacen de cada tramo algo que aprender y reintentar, y ese ritmo todavía es como se juega.
Viewtiful Joe 2003
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un medidor que limita cuánto puedes alterar la acción convierte cada combate en una decisión de cuándo gastarlo.
Giana Sisters: Twisted Dreams 2012
Por qué no pasa de modaEl cambio todavía te deja sustituir el nivel por el que caes por otro antes de aterrizar.
Kirby's Dream Land 2 1995
Por qué no pasa de modaLos poderes robados y tres amigos con sus propias habilidades todavía dejan mucho que probar en las fases, incluso hoy.
Rayman Fiesta Run 2013
Por qué no pasa de modaUn juego dibujado como los grandes y que se maneja con un pulgar todavía encaja hoy en un móvil.
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World of Goo 2008
Por qué no pasa de modaUna estructura de bolas de goo todavía es un puzle que merece la pena resolver.
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Oddworld: New 'n' Tasty 2014
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena encontrar a cada Mudokon, porque el número de rescatados decide el final.
Jump Ultimate Stars 2006
Por qué no pasa de modaFormar un mazo de viñetas de manga todavía es un puzle en sí mismo.
Dragon's Crown 2013
Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
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Luftrausers 2014
Por qué no pasa de modaConstruir un avión a tu medida todavía hace que cada partida corta merezca otro intento.
Vampire: Master of Darkness 1992
Por qué no pasa de modaUn ambiente gótico y un doctor con bastón todavía le dan un sabor propio.
Drill Dozer 2005
Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
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Tetris 1985
Por qué no pasa de modaUnas piezas que encajan mientras la velocidad sube todavía son una idea sencilla que ha envejecido bien.
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Unravel 2016
Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
The NewZealand Story 1988
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena mirar por los grandes laberintos antes de correr hacia la salida.
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The Red Strings Club 2018
Por qué no pasa de modaServir copas, la alfarería y las llamadas todavía dan a una historia sobre la felicidad tres formas distintas de jugar.
Galaga '88 1987
Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.