Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
Juegos con vista lateral que no pasan de moda
Todo de perfil, y casi siempre avanzando hacia la derecha
Juegos
Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
QuackShot Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaComo los objetos que encuentras en un sitio abren el camino en otro, averiguar adónde ir después todavía exige pensar un poco.
Wonder Boy: Monster Land 1987
Por qué no pasa de modaBuscar una espada más fuerte y unos cuantos corazones más todavía es una buena forma de pasar una hora.
H.E.R.O. 1984
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
Fantasy World Dizzy 1989
Por qué no pasa de modaCada pantalla todavía es una pequeña prueba de pensar y sobrevivir a la vez, con puzles y peligros en equilibrio.
Alto's Adventure 2015
Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.
Pokémon Puzzle Challenge 2000
Por qué no pasa de modaLa velocidad y la dificultad, que se ajustan por separado, y seis modos todavía te dejan elegir lo difícil que es.
Wario Land 3 2000
Por qué no pasa de modaUn mapa del mundo que te deja volver a cualquier nivel todavía hace fácil regresar a por los tesoros a los que antes no llegabas.
En oferta
Battle Chef Brigade 2017
Por qué no pasa de modaLas dos mitades se alimentan entre sí, y eso sigue siendo el atractivo hoy: lo que cazas decide con qué gemas tienes que cocinar.
Final Fight 3 1995
Por qué no pasa de modaLos movimientos especiales, el supermedidor y los caminos que se bifurcan todavía dan a cada uno de los cuatro luchadores algo que aprender.
Ninja Gaiden 1992
Por qué no pasa de modaUna tanda corta de ocho fases con un salto nuevo que aprender todavía lo hace fácil de probar.
Metal Slug 6 2006
Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
Air Zonk 1992
Por qué no pasa de modaDiez compañeros que cambian cómo lucha Zonk todavía dan a cada fase una elección distinta.
VectorMan 1995
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varios caminos y pasajes secretos todavía premian mirar alrededor.
Moon Patrol 1982
Por qué no pasa de modaUn salto en un momento y un frenazo al siguiente es todo lo que pide, así que una partida corta todavía te da un recorrido completo.
Astérix 1991
Por qué no pasa de modaDos héroes con sus propios puntos fuertes, y rincones escondidos que encontrar, todavía le dan margen para una segunda partida.
WarioWare: Touched! 2004
Por qué no pasa de modaHoy va bien en una portátil, porque se juega en sesiones rápidas entre otras cosas.
Wings of Fury 1987
Por qué no pasa de modaEmpieza hoy por el combustible y la munición limitados, que convierten cada misión en un viaje que planeas entre el portaaviones y el objetivo.
Ys: Wanderers from Ys 1989
Por qué no pasa de modaUna aventura de scroll lateral con Adol todavía merece un vistazo hoy.
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure 1999
Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la portátil y los modos extra todavía le dan cosas que hacer.
Streets of Rage 2 1993
Por qué no pasa de modaUn beat 'em up recortado para caber en una portátil todavía tiene sus peleas.
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos 1990
Por qué no pasa de modaUna pared que escalar, clones que invocar y ataques que lanzar todavía son unas cuantas herramientas con las que trabajar en cada fase.
Boulderdash 1984
Por qué no pasa de modaSacar diamantes mientras las rocas esperan encima es un puzle que todavía supone un reto.
Bonk's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaLas caras sonrientes que deciden el extra al final de cada fase todavía dan a los niveles un motivo para registrarlos.
Sonic the Hedgehog: Triple Trouble 1994
Por qué no pasa de modaEl ritmo es más lento que en las consolas de 16 bits, lo que hoy deja tiempo para buscar zonas ocultas.
Nebulus 1987
Por qué no pasa de modaUna torre que gira es un truco que todavía es fácil de disfrutar.
2064: Read Only Memories 2015
Por qué no pasa de modaUn amigo robot que aprende a sentir todavía da al misterio su corazón.
Midnight Resistance 1989
Por qué no pasa de modaElegir qué arma comprar antes de cada fase todavía da a cada partida un plan que hacer y rehacer.
The Legend of Kyrandia 2: The Hand of Fate 1993
Por qué no pasa de modaEl caldero todavía convierte la respuesta en una poción que tienes que averiguar cómo preparar.
Dragon Ball Z: Budokai 3 2004
Por qué no pasa de modaUn luchador que puede aumentar su poder en mitad del combate todavía mantiene vivo cada asalto.
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium 1999
Por qué no pasa de modaLos luchadores de dos compañías en un juego de bolsillo todavía hacen fácil empezar un combate.
Worms 2: Armageddon 2009
Por qué no pasa de modaTurno tras turno de armas absurdas todavía convierten cada partida en un barullo de bromas.
En oferta
PixelJunk Shooter 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter en el que los líquidos son el puzle todavía da a cada caverna su propio problema.
SoulCalibur III 2005
Por qué no pasa de modaCrear un luchador propio y enviarlo a una historia todavía es un buen motivo para empezarlo hoy.
The Way of the Exploding Fist 1985
Por qué no pasa de modaUn combate que se decide con dos golpes limpios todavía es una pelea sencilla de seguir hoy.
Atlantis 1982
Por qué no pasa de modaHoy, tres cañones fijos y una ciudad que se encoge con cada fallo convierten cada oleada en una elección de a qué nave disparar primero.
Donkey Kong Land 2 1996
Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
En oferta
Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
Tetris DS 2006
Por qué no pasa de modaSeis formas distintas de jugar a Tetris dan hoy al juego de bloques mucha variedad.
Torin's Passage 1995
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura para un adulto y un niño, con una pista para el que se atasque.
South Park: The Fractured But Whole 2017
Por qué no pasa de modaMezclar poderes te deja crear un héroe con los ataques que más te gusten, y esa libertad todavía es lo que atrae.
Toki 1989
Por qué no pasa de modaUn simio que escupe y lleva casco tiene un encanto que todavía merece un vistazo.
En un pack
Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores que pueden lanzarse el uno al otro y unos jefes con sus propios peligros todavía lo convierten en un juego para compartir.
Kid Icarus: Of Myths and Monsters 1991
Por qué no pasa de modaUnos niveles que se desplazan en todas direcciones y puertas que esconden tiendas todavía dan hoy a cada nivel sitios donde buscar.
En un pack
Lunar Lander 1979
Por qué no pasa de modaAterrizar con suavidad mientras se acaba el combustible es una idea sencilla que todavía es tensa hoy.
Keystone Kapers 1983
Por qué no pasa de modaUna persecución por unos grandes almacenes es un objetivo claro que todavía es fácil de seguir.