En oferta
Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
En oferta
Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
En oferta
LEGO Marvel Super Heroes 2013
Por qué no pasa de modaUn plantel enorme con los puzles de Lego de siempre todavía es fácil de empezar.
Empire Earth 2001
Por qué no pasa de modaCatorce épocas en una sola partida todavía le dan un largo recorrido que jugar.
Tony Hawk's Underground 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos niveles conocidos y un modo clásico todavía dan a los veteranos una forma de volver.
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
En oferta
Batman: The Enemy Within 2017
Por qué no pasa de modaElegir entre el hombre y la máscara todavía convierte cada escena en una decisión.
Grand Theft Auto 2 1999
Por qué no pasa de modaHoy todavía tienes una ciudad que recorrer y trabajos que aceptar.
En un pack
Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
En oferta
Manhunt 2003
Por qué no pasa de modaLa violencia y el aspecto de película snuff lo hicieron polémico en 2003, y esconderse en la oscuridad todavía lo hace hoy un juego de sigilo poco habitual.
Oxygen Not Included 2019
Por qué no pasa de modaLas órdenes indirectas todavía convierten el simple deseo de un cable en una cadena de pequeños problemas.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010
Por qué no pasa de modaEl tiempo de un amigo esperándote en la pantalla todavía es hoy el rival.
Mario Tennis 2000
Por qué no pasa de modaDos botones con muchas combinaciones de golpes y pistas que cambian cómo se comporta la bola todavía hacen que un partido sea fácil de empezar.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
Pokémon X 2013
Por qué no pasa de modaLa Megaevolución todavía deja que un Pokémon vaya un paso más allá durante un combate.
The World Ends with You 2007
Por qué no pasa de modaUnos capítulos cortos y un sistema de combate que usa las dos pantallas todavía encajan en una portátil.
Dark Messiah of Might and Magic 2006
Por qué no pasa de modaHoy, mandar a un enemigo de una patada a un estante de pinchos todavía es un buen motivo para buscar pelea.
Medal of Honor: Underground 2000
Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
En oferta
TowerFall Ascension 2013
Por qué no pasa de modaUn combate en arenas que cabe en un sofá todavía pide amigos al lado.
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.
En oferta
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005
Por qué no pasa de modaEl sistema de cordura todavía hace que el miedo salga tanto de la mente del detective como de los enemigos.
En oferta
Bad North 2018
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo un puzle de colocación que merece la pena resolver, con pocas unidades, una isla de casillas y barcos que pueden llegar por cualquier lado.
Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
Mini Metro 2015
Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.
Firewatch 2016
Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
Marvel: Ultimate Alliance 2006
Por qué no pasa de modaFormar tu propio equipo con un reparto enorme todavía hace que cada partida sea distinta.
Dirt 3 2011
Por qué no pasa de modaLas notas del copiloto todavía convierten cada tramo en una prueba de escucha.
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
Medal of Honor: Frontline 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
En oferta
DuckTales: Remastered 2013
Por qué no pasa de modaUnos jefes rehechos con patrones nuevos todavía terminan cada expedición con un combate que aprender.
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 2006
También conocido como Pro Evolution Soccer 6
Por qué no pasa de modaUna selección que llevar por las eliminatorias todavía te da otro objetivo que perseguir.
The Legend of Kyrandia 1992
Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
Detention 2017
Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
En oferta
Iconoclasts 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas herramientas que sirven a la vez de arma y de llave hacen que cada objeto nuevo cambie cómo luchas y cómo te mueves.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
En oferta
The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
En oferta
Nidhogg 2014
Por qué no pasa de modaUn avance que pasa a quien ha matado el último todavía convierte cada partida en un tira y afloja hasta la última pantalla.
Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017
Por qué no pasa de modaCada región todavía cambia de ritmo, con mundos de puzles que dan paso a combates por turnos.
Ghostbusters 1984
Por qué no pasa de modaLlevar el negocio en lugar de protagonizar la película todavía le da un sabor propio.
Plague Inc: Evolved 2015
Por qué no pasa de modaLa carrera contra la cura todavía hace que cada partida sea tensa.
Steep 2016
Por qué no pasa de modaUnas drop zones que abren más montaña todavía hacen que explorar forme parte del juego.
En oferta
Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
Dragon's Lair 1983
Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
En oferta
Wonder Boy: The Dragon's Trap 2017
Por qué no pasa de modaEse botón todavía mantiene el original a una pulsación, en cualquier momento.
En un pack
Breakout 1976
Por qué no pasa de modaUna bola, una pala y un muro de ladrillos todavía es todo lo que hace falta.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 2007
Por qué no pasa de modaDrones, tanques y aviones a tus órdenes todavía amplían un tiroteo.
En oferta
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 2011
Por qué no pasa de modaLos controles sencillos todavía hacen que un reparto enorme sea fácil de empezar.
En oferta
River City Girls 2019
Por qué no pasa de modaDos heroínas con sus propios movimientos todavía hacen que una segunda partida se sienta distinta.