Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Blast Corps 1997 Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Tennis 1984 Por qué no pasa de modaUn set de tenis contra el ordenador o con un compañero todavía es fácil de empezar hoy.
Super Hang-On 1987 Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Sunless Sea 2015 Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
Forza Motorsport 7 2017 Por qué no pasa de modaMás de 700 coches en 32 lugares todavía dan una larga lista de combinaciones que probar.
Aliens versus Predator 1999 Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Plants vs. Zombies 2009 Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.
Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Populous 1989 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
Kirby's Dream Land 1992 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Darksiders 2010 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Overlord 2007 Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Ghostbusters: The Video Game 2009 Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Boulder Dash 1984 Por qué no pasa de modaCada movimiento suelta rocas y libera criaturas, así que una cueva todavía cambia mientras la resuelves.
Mega Man III 1992 Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
Spy Hunter 1983 Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
R-Type 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982 Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Sonic Rush 2005 Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
Tekken Advance 2001 Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
Arma 3 2013 Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Star Wars: Dark Forces 1995 Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Unravel Two 2018 Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía funciona igual de bien solo que con un amigo al lado.

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