7 ene
Tibia 1997
Juegos que cumplen 30 años en 2027
Lanzados en 1997 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 30 años
43 juegos
7 ene
Tibia 1997
31 ene
Final Fantasy VII 1997
Por qué no pasa de modaLa Materia y el tamaño del mundo siguen dándote mucho en lo que meterte.
28 feb
Super Bomberman 5 1997
Por qué no pasa de modaUnas rutas que cambian los jefes que encuentras, y un modo Battle con tantos personajes, todavía son motivo suficiente para volver a él.
6 mar
Magic: The Gathering 1997
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con las cartas ganadas por el camino da a un juego de cartas un viaje que seguir, y eso todavía se mantiene hoy.
7 mar
Blood 1997
Por qué no pasa de modaUn arma con dos modos que probar con cada enemigo todavía hace de cada combate un pequeño experimento.
14 mar
Bushido Blade 1997
Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
20 mar
Castlevania: Symphony of the Night 1997
Por qué no pasa de modaExplorar el castillo sigue siendo el atractivo: está lleno de salas ocultas y secretos, y cada habilidad nueva abre algún sitio que estaba cerrado.
21 mar
Blast Corps 1997
Por qué no pasa de modaCada fase todavía te pide averiguar qué máquina usar y cuándo cambiarla.
28 mar
Theme Hospital 1997
Por qué no pasa de modaCada sala que hay que colocar, dotar de personal e investigar todavía hace de cada hospital un plan que llevar a cabo hoy.
7 abr
Outlaws 1997
Por qué no pasa de modaEl nivel más difícil todavía obliga a jugar de otra manera.
11 abr
Alundra 1997
Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
25 abr
Tobal 2 1997
Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
27 abr
Star Fox 64 1997
Por qué no pasa de modaLas rutas ramificadas y las medallas dan motivos para repetir una campaña corta, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
13 may
Shadow Warrior 1997
Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
30 may
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
13 jun
Carmageddon 1997
Por qué no pasa de modaHoy, tres formas de ganar una carrera todavía dan al jugador una elección de cómo jugar.
20 jun
Final Fantasy Tactics 1997
Por qué no pasa de modaUnos oficios que desbloquean habilidades y un Charge Time que decide quién actúa todavía hacen de cada combate un puzle de orden y de clases hoy.
27 jun
Dungeon Keeper 1997
Por qué no pasa de modaUn control indirecto de unas criaturas a las que hay que pagar, entrenar y tener contentas hace que la mazmorra todavía se gestione en lugar de comandarse hoy.
3 jul
Disney's Hercules Action Game 1997
Por qué no pasa de modaUna serie corta de niveles con armas variadas todavía lo hace rápido de probar.
28 jul
The King of Fighters '97 1997
Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
1 ago
Mega Man X4 1997
Por qué no pasa de modaElegir entre un cañón de largo alcance y una espada sin munición convierte cada fase en un problema distinto, así que una segunda partida todavía se siente nueva hoy.
1 ago
Moto Racer 1997
Por qué no pasa de modaLas dos motos todavía cambian la máquina según el suelo que pisa.
11 ago
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
23 ago
GoldenEye 007 1997
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con objetivos que cambian según la dificultad, más el multijugador, siguen sosteniéndolo hoy.
3 sept
Imperialism 1997
Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
11 sept
Mortal Kombat 4 1997
Por qué no pasa de modaLas armas todavía ponen algo afilado en las manos de cada luchador, en un combate que se mantiene en una línea.
18 sept
Oddworld: Abe's Oddysee 1997
Por qué no pasa de modaTodavía se juega como un plataformas de puzles cuidadoso: los Mudokons rescatados siguen tus órdenes y los puntos de control son los únicos guardados.
24 sept
Ultima Online 1997
9 oct
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II 1997
Por qué no pasa de modaElegir qué tipo de poder desarrollar todavía da a cada partida una forma propia.
10 oct
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
13 oct
Age of Empires 1997
Por qué no pasa de modaUnos árboles que se acaban, cuatro recursos y edificios que colocar todavía convierten cada partida en un problema de planificación urbana hoy.
31 oct
Riven: The Sequel to Myst 1997
Por qué no pasa de modaUn objetivo apenas explicado y unos cursores que te dicen lo que hará un clic todavía hacen de explorar cada lugar una cuestión de observar.
6 nov
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997
Por qué no pasa de modaUnas salas centrales que guardan la partida y te dejan abandonar una fase difícil y volver todavía hacen que sea fácil de abordar hoy.
7 nov
Myth: The Fallen Lords 1997
Por qué no pasa de modaEl ejército con el que empiezas todavía es el ejército que tienes, así que cada batalla se reduce a mantenerlo con vida.
20 nov
Einhänder 1997
Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
21 nov
Tomb Raider II 1997
Por qué no pasa de modaUn viaje de la Gran Muralla a Venecia es un recorrido que todavía atrae a quien vuelve.
21 nov
Diddy Kong Racing 1997
Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
9 dic
Quake II 1997
Por qué no pasa de modaHoy la campaña todavía te da una estructura fácil de seguir, con objetivos de misión y un centro desde el que moverte entre niveles grandes.
11 dic
Klonoa: Door to Phantomile 1997
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un segundo uso, con un enemigo atrapado que es a la vez arma y trampolín.
18 dic
Grandia 1997
Por qué no pasa de modaProbar equipo nuevo todavía es un motivo para explorar, ya que las habilidades crecen con el uso.
19 dic
Harvest Moon GB 1997
Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
23 dic
Gran Turismo 1997
Por qué no pasa de modaUna progresión de carnés, créditos y ajustes, sobre una física construida en primer lugar, todavía mezcla las carreras arcade y la simulación hoy.
25 dic
Tomba! 1997
También conocido como Tombi!
Por qué no pasa de modaLas tareas que se van repartiendo todavía dan a la isla un motivo para seguir explorando.