Juegos de acción que no pasan de moda

Peleas, combates y nunca estarse quieto

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Juegos

Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
Golden Axe II 1991 Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
Midnight Club II 2003 Por qué no pasa de modaUna ciudad que atravesar como quieras todavía da a cada carrera muchas rutas.
Silk Worm 1988 Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
Skullgirls 2012 Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
Rampage 1986 Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
Super Monkey Ball 2 2002 Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Darksiders 2010 Por qué no pasa de modaUn mundo que se abre a medida que War se hace más fuerte todavía es hoy un motivo para explorar.
Overlord 2007 Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
Spy Hunter 1983 Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
R-Type 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982 Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Tekken Advance 2001 Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
The World Ends with You 2007 Por qué no pasa de modaUnos capítulos cortos y un sistema de combate que usa las dos pantallas todavía encajan en una portátil.
Ghostbusters 1984 Por qué no pasa de modaLlevar el negocio en lugar de protagonizar la película todavía le da un sabor propio.
Nox 2000 Por qué no pasa de modaTrueSight todavía hace que la mazmorra sea solo tan grande como lo que tu personaje puede ver.
Space Invaders 1978 Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
Titan Quest 2006 Por qué no pasa de modaUn sistema de habilidades que mezclas tú todavía da a cada héroe su propia forma.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.

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