Juegos de acción que no pasan de moda

Peleas, combates y nunca estarse quieto

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Juegos

Asura's Wrath 2012 Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
The Legendary Axe 1988 Por qué no pasa de modaElegir entre golpear enseguida y esperar a la carga completa todavía da hoy a cada combate una pequeña decisión.
R-Type II 1989 Por qué no pasa de modaLos puntos de control y un cañón cargado hacen de cada tramo algo que aprender y reintentar, y ese ritmo todavía es como se juega.
Viewtiful Joe 2003 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un medidor que limita cuánto puedes alterar la acción convierte cada combate en una decisión de cuándo gastarlo.
Battlezone 1980 Por qué no pasa de modaConducir un tanque con dos sticks todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Dragon's Crown 2013 Por qué no pasa de modaEl botín que perseguir y las fases que volver a jugar todavía dan al beat 'em up un motivo para volver.
Xenon 1988 Por qué no pasa de modaCambiar entre avión y tanque según el enemigo todavía es un plan que merece la pena probar.
Galaga '88 1987 Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.
Rune 2000 Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
Sunset Riders 1991 Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
WarioWare: Twisted! 2004 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
Ninja Gaiden 1988 Por qué no pasa de modaUna pelea de dos ninjas que usa barras y cuerdas es fácil de empezar con un amigo, y todavía se juega así.
Street Fighter IV 2008 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Guacamelee! 2013 Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Xenon 2: Megablast 1989 Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos de reinicio repartidos por cada nivel convierten una fase difícil en una serie de intentos cortos.
Battlerite 2017 Por qué no pasa de modaUnas rondas de dos minutos todavía hacen de cada partida algo rápido de probar.
Virtua Fighter 4 2001 Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
Shadow of the Beast 1989 Por qué no pasa de modaTodavía es un mundo que recorres, con amplias extensiones de paisaje entre los combates.
Rygar 1986 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
Dig Dug 1982 Por qué no pasa de modaCavar tus propios túneles y dejar caer rocas sobre los enemigos es un plan que todavía es divertido de llevar a cabo.
Streets of Rage 3 1994 Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
Bubble Bobble 1986 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
BurgerTime 1982 Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Dead or Alive 3 2001 Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
Knightmare 1986 Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
Zaxxon 1982 Por qué no pasa de modaCalcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.

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