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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
Juegos de acción que no pasan de moda
Peleas, combates y nunca estarse quieto
Juegos
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
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Missile Command 1980
Por qué no pasa de modaCada disparo es una decisión sobre dónde colocar una bola de fuego con misiles limitados, lo que todavía hoy da a cada nivel un problema claro que resolver.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
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SpeedRunners 2016
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
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Super Contra 1988
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
Castle Crashers 2008
Por qué no pasa de modaCuatro caballeros en una pelea cooperativa todavía son un juego fácil de compartir.
Risen 2009
Por qué no pasa de modaLa isla todavía es lo bastante pequeña como para conocerla, con una facción que decide en quién te conviertes.
Battletoads 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Road Fighter 1984
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
Darksiders II 2012
Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
Galaxian 1979
Por qué no pasa de modaUn disparo cada vez hace que cada fallo cuente, y todavía es así.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
Diablo III 2012
Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012
Por qué no pasa de modaUn árbol de habilidades que puedes rehacer todavía da a cada héroe margen para cambiar.
God of War: Chains of Olympus 2008
Por qué no pasa de modaUn combate a base de combos contra los mitos todavía es un motivo claro para jugar en una portátil.
Spider-Man 2000
Por qué no pasa de modaTrepar por los techos en una ciudad llena de villanos todavía es una forma animada de jugar.
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Asteroids 1979
Por qué no pasa de modaMoverte a la deriva y disparar a la vez todavía es un plan que vale la pena aprender.
Dust: An Elysian Tail 2012
Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Streets of Rage 1991
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
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LEGO City Undercover 2013
Por qué no pasa de modaCada disfraz todavía da una forma distinta de jugar la misma ciudad.
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LEGO Marvel Super Heroes 2 2017
Por qué no pasa de modaPersonajes de muchas épocas todavía hacen de cada nivel una mezcla nueva de poderes.
SoulCalibur IV 2008
Por qué no pasa de modaUna armadura que se rompe todavía impide que un jugador defensivo se esconda tras la guardia.
Donkey Kong Junior 1982
Por qué no pasa de modaEsquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014
Por qué no pasa de modaSmash Run todavía es el único modo de Smash en el que el combate empieza tras cinco minutos de rebuscar, y ese es hoy su atractivo.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
Disney's Hercules Action Game 1997
Por qué no pasa de modaUna serie corta de niveles con armas variadas todavía lo hace rápido de probar.
Circus Charlie 1984
Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
The Lord of the Rings: The Return of the King 2003
Por qué no pasa de modaEnfrentarte a una horda con un ataque fuerte preparado todavía merece la pena hoy.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
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Lollipop Chainsaw 2012
Por qué no pasa de modaLa música pop y los colores de cómic todavía dan a un juego corto una identidad fuerte.
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Double Dragon 1987
Por qué no pasa de modaAgarrar a un enemigo mientras un amigo reparte los golpes todavía es un movimiento de equipo que vale la pena probar.
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Mortal Kombat II 1994
Por qué no pasa de modaUn combate que termina con un remate todavía da a dos jugadores un motivo para la revancha.
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Enter the Gungeon 2016
Por qué no pasa de modaLa voltereta todavía convierte el camino a través de un muro de fuego en un camino hacia dentro.
The Lord of the Rings: The Two Towers 2002
Por qué no pasa de modaUna historia conocida contada con tres luchadores distintos todavía da un motivo para volver a jugar.
Nuclear Throne 2015
Por qué no pasa de modaComo morir te devuelve al primer piso, cada partida todavía es un intento nuevo.
Spider-Man 2 2004
Por qué no pasa de modaBalancearse con las telarañas por un Manhattan abierto todavía es el motivo para jugar.
Golden Axe 1989
Por qué no pasa de modaUna magia que limpia la pantalla todavía es un buen motivo para seguir peleando.
Kingdom Hearts III 2019
Por qué no pasa de modaMundos de tantas películas todavía hacen de cada parada una aventura distinta.
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Dead Rising 2006
Por qué no pasa de modaSobrevivir contra el reloj en un centro comercial lleno de zombis todavía es un desafío muy particular.
Galaga 1981
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
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Broforce 2015
Por qué no pasa de modaUn nivel que se deshace mientras disparas todavía es un espectáculo animado.
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LEGO Batman 2: DC Super Heroes 2012
Por qué no pasa de modaSu Gotham es la razón para volver hoy, una ciudad abierta llena de personajes que desbloquear y ladrillos que encontrar.
Jetpack Joyride 2011
Por qué no pasa de modaUna partida de un toque que termina en segundos todavía es fácil de empezar.
God of War: Ascension 2013
Por qué no pasa de modaLos grandes combates contra jefes y un combate rápido todavía le dan mucho espectáculo.