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Stories Untold 2017
Por qué no pasa de modaCuatro capítulos cortos sobre máquinas viejas todavía forman un juego para terminar en una noche.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
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Stories Untold 2017
Por qué no pasa de modaCuatro capítulos cortos sobre máquinas viejas todavía forman un juego para terminar en una noche.
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Astrologaster 2019
Por qué no pasa de modaUna lección de historia contada como comedia todavía encaja en una tarde corta.
Thirty Flights of Loving 2012
Por qué no pasa de modaTodavía premia una segunda mirada, una historia que reconstruyes tú en un cuarto de hora.
Dragon Quest Builders 2 2018
Por qué no pasa de modaConstruir y explorar con amigos en un mismo mundo todavía es el atractivo hoy.
Sunset Overdrive 2014
Por qué no pasa de modaTocar el suelo todavía es lo que los raíles castigan hoy.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
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Freedom Planet 2014
Por qué no pasa de modaLa lucha todavía hace de él un plataformas que se para a golpear cosas, con tres formas de correr.
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto que hacer es una invitación a elegir tu propio camino, y todavía lo es.
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Dune 1992
Por qué no pasa de modaUn planeta que gestionar y una historia que seguir todavía lo convierten en un juego poco común que explorar.
Tibia 1997
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con un giro de gravedad todavía encaja en una o dos tardes.
Catherine 2011
Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Untitled Goose Game 2019
Por qué no pasa de modaComo la lista se puede hacer en cualquier orden, el pueblo todavía es un lugar para hacer travesuras a tu ritmo.
Rusty Lake: Roots 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
Luigi's Mansion: Dark Moon 2013
Por qué no pasa de modaUnas misiones cortas en lugares que dan miedo todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
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Tangle Tower 2019
Por qué no pasa de modaEl caso sigue siendo la razón para jugarlo hoy: una torre llena de sospechosos, cada uno escondiendo algo que la pista adecuada saca a la luz.
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Space Quest: The Sarien Encounter 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un carácter propio, con un conserje como héroe y escenas por las que pasas por delante y por detrás.
Loom 1990
Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Yume Nikki 2004
Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Guacamelee! 2013
Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Realms of the Haunting 1996
Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Owlboy 2016
Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
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Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.
Disney's Lilo & Stitch 2002
Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
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Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
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Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
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Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
Snatcher 1988
Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
Technobabylon 2015
Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
En un pack
Adventure 1980
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de un cáliz por un reino de 30 salas todavía es una buena aventura que merece la pena probar.
Mario & Luigi: Dream Team 2013
Por qué no pasa de modaMario y Luigi actuando como una sola pareja, una y otra vez, todavía mantienen variados cada combate y cada puzle.
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Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
En un pack
Double Dragon II: The Revenge 1988
Por qué no pasa de modaLuchar espalda con espalda con un amigo todavía es la forma de jugarlo.
The Room Two 2013
Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.