Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Resonance 2012 Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
The Council 2018 Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
Shantae 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Toy Commander 1999 Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
Fear Effect 2000 Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Lara Croft Go 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que piden planificación en lugar de reflejos todavía encajan en sesiones cortas.
Dragon Warrior 1986 Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
Wario Land 4 2001 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
Old School RuneScape 2013 Por qué no pasa de modaMarcarte tus propios objetivos todavía mantiene lleno de cosas que hacer un mundo muy viejo.
LittleBigPlanet 2009 Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
The Sexy Brutale 2017 Por qué no pasa de modaEl bucle todavía te deja salvar una fiesta de asesinatos invitado a invitado, conociendo el día mejor que los asesinos.
Pokémon Y 2013 Por qué no pasa de modaLa pantalla táctil todavía te deja acariciar a un Pokémon, y lucha mejor por ello.
Soul Blazer 1992 Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Botanicula 2012 Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
Alundra 1997 Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
Super Paper Mario 2007 Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Invisible, Inc. 2015 Por qué no pasa de modaLas 72 horas todavía están siempre a un mal turno de perder a un agente para siempre.
Spyro the Dragon 1998 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
80 Days 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto texto que encontrar todavía hace que cada viaje sea distinto.
Space Channel 5 1999 Por qué no pasa de modaCopiar pasos de baile al ritmo de la música todavía es fácil de empezar hoy.
Year Walk 2013 Por qué no pasa de modaJugados hoy en una pantalla táctil, los puzles todavía piden todo el dispositivo: los dedos, el oído y una sacudida entran en juego.
The Binding of Isaac 2011 Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.

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