Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Spyro the Dragon 2018 Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
Dungeon Master 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
MotorStorm: Pacific Rift 2008 Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
Tobal 2 1997 Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
Discworld 1995 Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
Bucky O'Hare 1992 Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Metal Slug 3 2000 Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
The Incredible Machine 1992 Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
Kirby: Planet Robobot 2016 Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
Colin McRae Rally 1998 Por qué no pasa de modaCada dificultad todavía tiene su propia sensación, con coches de distintas épocas que se desbloquean a medida que mejoras.
Osu! Tatakae! Ouendan 2005 Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
The Blackwell Convergence 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Bomberman '94 1993 Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
Tormentum: Dark Sorrow 2015 Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
Tabletop Simulator 2015 Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
Disgaea: Hour of Darkness 2003 Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
Bahamut Lagoon 1996 Por qué no pasa de modaUn dragón que crías tú todavía hace que cada escuadrón se sienta tuyo.
Alien vs. Predator 1994 Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
FIFA: Road to World Cup 98 1997 Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol que abarca todas las selecciones de la clasificación todavía tiene atractivo para los aficionados.
Pyre 2017 Por qué no pasa de modaCada Rite todavía es una decisión sobre quién debe llevar el orbe, ya que los puntos fuertes de los exiliados son muy distintos.
Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
Deemo 2013 Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
Super Stardust HD 2007 Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
PowerMonger 1990 Por qué no pasa de modaHoy un jugador todavía puede quedar atrapado por un mapa vivo que responde a sus decisiones.
Zombies Ate My Neighbors 1993 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
Sid Meier's Pirates! 2004 Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
The House in Fata Morgana 2012 Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Warriors 2005 Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.

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