Spyro the Dragon 2018
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Spyro the Dragon 2018
Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
Dungeon Master 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
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Little Nightmares 2017
Por qué no pasa de modaCada sala es una cuestión de sincronización y de esconderse, ya que el escondite contra unas amenazas que te atrapan con una mirada es todo el juego, y todavía es tenso hoy.
MotorStorm: Pacific Rift 2008
Por qué no pasa de modaCada ruta todavía es una elección, entre un terreno que puedes arrasar y un agua que enfría tu motor.
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Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
Tobal 2 1997
Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
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Defense Grid 2 2014
Por qué no pasa de modaCada colocación todavía es un doble trabajo, ya que las torres también deciden la ruta de los alienígenas.
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
Bucky O'Hare 1992
Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Metal Slug 3 2000
Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
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The Age of Decadence 2015
Por qué no pasa de modaUnas misiones con varias soluciones todavía dejan en tus manos el camino hoy.
En un pack
Super Street Fighter II Turbo 1994
Por qué no pasa de modaLa velocidad ajustable permite a los jugadores fijar el ritmo de un combate, algo que todavía ayuda hoy.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 2005
Por qué no pasa de modaLas formas demoníacas y las Mantra Grids todavía son un buen motivo para jugarlo.
The Incredible Machine 1992
Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
Kirby: Planet Robobot 2016
Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
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Pirates! Gold 1993
Por qué no pasa de modaHoy, una vida de piratería con tres tipos de combate todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Stunts 1990
También conocido como 4D Sports Driving
Por qué no pasa de modaLas vueltas todavía tienen una variedad infinita, con un editor de circuitos que te permite construir tus propios rizos.
Colin McRae Rally 1998
Por qué no pasa de modaCada dificultad todavía tiene su propia sensación, con coches de distintas épocas que se desbloquean a medida que mejoras.
Osu! Tatakae! Ouendan 2005
Por qué no pasa de modaTras una misión recibes una nota en letras de la S a la D. Todavía puedes animar a los personajes, tocando al ritmo mientras una historia se desarrolla encima de ti.
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
The Blackwell Convergence 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Mega Man Battle Network 3 Blue 2002
Por qué no pasa de modaUnos chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.
Bomberman '94 1993
Por qué no pasa de modaLos laberintos, las bombas y un quinto jugador en la PC Engine todavía lo convierten en un juego para jugar en compañía.
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
Tabletop Simulator 2015
Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
Disgaea: Hour of Darkness 2003
Por qué no pasa de modaUnas cadenas planificadas a lo largo de todo un tablero, y unos objetos en los que puedes sumergirte para fortalecerlos, todavía hacen de cada batalla un puzle sobre qué desatar primero hoy.
Bahamut Lagoon 1996
Por qué no pasa de modaUn dragón que crías tú todavía hace que cada escuadrón se sienta tuyo.
Alien vs. Predator 1994
Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
FIFA: Road to World Cup 98 1997
Por qué no pasa de modaUn juego de fútbol que abarca todas las selecciones de la clasificación todavía tiene atractivo para los aficionados.
Micro Machines 2: Turbo Tournament 1994
Por qué no pasa de modaCorrer con coches de juguete por un cuarto de baño todavía es un buen rato con amigos.
Pyre 2017
Por qué no pasa de modaCada Rite todavía es una decisión sobre quién debe llevar el orbe, ya que los puntos fuertes de los exiliados son muy distintos.
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon 1991
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te obligan a volver atrás a por el objeto adecuado todavía premian recordar por dónde has pasado.
Guitar Hero II 2006
Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
Super Stardust HD 2007
Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
Centurion: Defender of Rome 1990
Por qué no pasa de modaLevantar un imperio con estos espectáculos secundarios sigue siendo un motivo para probarlo hoy.
PowerMonger 1990
Por qué no pasa de modaHoy un jugador todavía puede quedar atrapado por un mapa vivo que responde a sus decisiones.
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Original War 2001
Por qué no pasa de modaUn equipo de especialistas hace que la escuadra importe tanto como el ejército.
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Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
Zombies Ate My Neighbors 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
God of War: Ghost of Sparta 2010
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía no deja de cambiar, con las hojas encadenadas, la escalada y los puzles turnándose.
Auf Wiedersehen Monty 1987
Por qué no pasa de modaCada pantalla del viaje todavía tiene algo pequeño que encontrar.
Shin Megami Tensei: Nocturne 2003
Por qué no pasa de modaHoy, un protagonista silencioso en un Tokio postapocalíptico deja hablar al mundo.
Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
The House in Fata Morgana 2012
Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Warriors 2005
Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.