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Injustice 2 2017
Por qué no pasa de modaEl equipo que cae tras cada combate sube los atributos de cada luchador, así que cada personaje es algo que construyes con el tiempo, lo que todavía te da un motivo para quedarte con uno.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
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Injustice 2 2017
Por qué no pasa de modaEl equipo que cae tras cada combate sube los atributos de cada luchador, así que cada personaje es algo que construyes con el tiempo, lo que todavía te da un motivo para quedarte con uno.
Devotion 2019
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
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Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
Railroad Tycoon II 1998
Por qué no pasa de modaHoy, una compañía ferroviaria que dirigir es un trabajo que todavía espera a un presidente.
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
Shadow Fight 2 2014
Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Ace Combat 04: Shattered Skies 2001
Por qué no pasa de modaVolar a lo largo de 18 misiones todavía es una partida directa para cualquiera al que le guste el vuelo de estilo arcade hoy.
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Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
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Getting Over It with Bennett Foddy 2017
Por qué no pasa de modaTodo se reduce a una herramienta y una montaña, así que el desafío desnudo todavía es todo lo que te pide el juego.
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Darkest Hour: A Hearts of Iron Game 2011
Por qué no pasa de modaUn país a tu elección en un mundo en guerra da a cada campaña un conjunto de problemas distinto.
Rock n' Roll Racing 1993
Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
Fantastic Dizzy 1993
Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
Def Jam: Fight for NY 2004
Por qué no pasa de modaUnas peleas en las que el lugar también pelea todavía son una buena opción para una noche con amigos hoy.
ToeJam & Earl 1991
Por qué no pasa de modaCada huida todavía tiene su propia ruta, ya que los niveles son distintos cada vez.
TrackMania 2003
Por qué no pasa de modaConstruir un circuito y luego intentar superarlo hace de cada circuito un pequeño desafío que te pones tú mismo, y ese ciclo todavía está al alcance de la mano.
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Klonoa: Door to Phantomile 1997
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un segundo uso, con un enemigo atrapado que es a la vez arma y trampolín.
Front Mission 1995
Por qué no pasa de modaCada batalla todavía es una cuestión táctica, con un mecha que montas pieza a pieza y que pierdes pieza a pieza.
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle 2013
Por qué no pasa de modaTodavía tienes muchas formas de jugar, ya que los Styles cambian lo que puede hacer cada luchador.
Luigi's Mansion 2018
Por qué no pasa de modaAturdir a un fantasma y luego tirar contra él convierte cada captura en un breve tira y afloja, y ahora un segundo jugador puede unirse como Gooigi.
Front Mission 3 1999
Por qué no pasa de modaCada ataque todavía tiene un segundo objetivo, ya que también se puede herir al piloto de un mecha.
The Last Express 1997
Por qué no pasa de modaNo es un juego largo, y todavía es bueno para volver a jugarlo.
Clash at Demonhead 1989
Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Liero 1998
Por qué no pasa de modaExcavar un mapa mientras una cuerda te balancea todavía es una buena forma de resolver un duelo.
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Tales of Graces f 2010
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y flexibles todavía son un motivo fácil para volver hoy.
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Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Disgaea 5 Complete 2017
Por qué no pasa de modaUna edición completa con todo su contenido extra todavía deja mucho que explorar.
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Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
Aliens versus Predator 2 2001
Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
Crash Bandicoot 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hay un motivo para mirar más allá del camino, con cajas que romper en cada nivel.
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Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.
Worms 2 1997
Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
Wing Commander: Prophecy 1997
Por qué no pasa de modaUnos controles básicos y avanzados todavía te permiten elegir entre un manejo como el de un avión y el control total de cada eje.
En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
Golvellius: Valley of Doom 1987
Por qué no pasa de modaCon ocho entornos gobernados por jefes y cámaras secretas que encontrar, todavía premia a un jugador curioso.