Ever17: The Out of Infinity 2002
Por qué no pasa de modaUna cuenta atrás bajo el mar hace urgente cada decisión.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Ever17: The Out of Infinity 2002
Por qué no pasa de modaUna cuenta atrás bajo el mar hace urgente cada decisión.
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Tales of the Abyss 2005
Por qué no pasa de modaTodavía da a los combates más que hacer que intercambiar golpes, con la libertad de correr a cualquier sitio y un suelo que se convierte en una mejora.
Pillars of Eternity 2015
Por qué no pasa de modaEl tiempo real con pausa todavía te permite detener un combate para planificar cada orden.
Summon Night: Swordcraft Story 2003
Por qué no pasa de modaForjar armas nuevas con los materiales que encuentras todavía da a cada viaje al laberinto un propósito.
Mario Party 1998
Por qué no pasa de modaCada turno todavía tiene una ocasión de darle la vuelta, en un juego de tablero que termina cada turno con un minijuego.
Outcast 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que puedes entrar en cualquier orden, donde los lugareños recuerdan cómo te comportas, todavía deja las decisiones en tus manos.
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
Kohan: Immortal Sovereigns 2001
Por qué no pasa de modaDirigir compañías hace que un ejército grande sea fácil de leer, y esa claridad todavía importa.
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
SpaceChem 2011
Por qué no pasa de modaLos dos waldos todavía hacen de la respuesta un programa, y un programa siempre se puede acortar.
Soul Edge 1996
Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Little Fighter 2 1999
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha gratuito para hasta cuatro personas en un teclado todavía es fácil de montar.
Killer Instinct 2013
Por qué no pasa de modaComo cualquier serie larga se puede romper y la ruptura se puede contrarrestar, un combo es un riesgo y no una garantía, lo que todavía hace que un combate cambie de manos.
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
ISS Pro Evolution 2 2000
Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
Tapper 1983
Por qué no pasa de modaUn camarero que desliza bebidas por cuatro barras es una idea rápida que todavía es fácil de seguir.
Ninja Warriors 1994
Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
Infinifactory 2015
Por qué no pasa de modaLa satisfacción de construir una máquina que resuelve un problema todavía está a tu alcance aquí.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Baldur's Gate: Dark Alliance 2001
Por qué no pasa de modaAbrirse paso por mazmorras con una elección de personaje sencilla todavía es una tarde agradable hoy.
Star Fox 64 3D 2011
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992
Por qué no pasa de modaSu mezcla de niveles cortos y libertad para elegir el orden todavía va bien para una sesión rápida hoy.
Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007
Por qué no pasa de modaPilotar cazas reales con controles arcade simplificados todavía tiene su atractivo hoy.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
The Dagger of Amon Ra 1992
Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
Deep Rock Galactic 2020
Por qué no pasa de modaCon un equipo completo aguanta hoy, porque cada clase aporta una herramienta que a las demás les falta.
En oferta
BlazBlue: Cross Tag Battle 2018
Por qué no pasa de modaCon las mismas opciones sencillas en todo el plantel, un personaje nuevo cuesta poco de aprender, lo que todavía hace que todo el reparto mezclado sea fácil de probar.
Turrican 1990
Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Mad TV 1991
Por qué no pasa de modaUn equilibrio entre la cultura y la audiencia es el puzle del juego.
DX-Ball 1996
Por qué no pasa de modaUna sola bola y una pala dejan claras las reglas en unos segundos.
Gladius 2003
Por qué no pasa de modaUna escuela con distintas clases que equilibrar da a cada combate un puzle.
Dead or Alive 4 2005
Por qué no pasa de modaLa buena sincronización se premia en cada combate, así que un combate rápido todavía es fácil de disfrutar.
Disney's The Jungle Book 1994
Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
Mobil 1 Rally Championship 1999
Por qué no pasa de modaUnos tramos británicos reales en mapas sin paredes invisibles hacen de él un tipo distinto de juego de rally que conducir.
En oferta
A Plague Tale: Innocence 2019
Por qué no pasa de modaCada sala es un puzle sobre dónde colocarse, ya que la luz frena a las ratas y la oscuridad las deja pasar, y la tensión todavía se mantiene hoy.
LittleBigPlanet PS Vita 2012
Por qué no pasa de modaEmpujar el escenario desde atrás con el panel trasero todavía es un truco propio hoy.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992
Por qué no pasa de modaEl explorador cuidadoso todavía sale premiado, tomando notas en ese mapa.
En un pack
Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale 1985
Por qué no pasa de modaDirigir a un grupo por una ciudad helada es una aventura que todavía está disponible.
Monster Hunter Generations Ultimate 2017
Por qué no pasa de modaComo toda tu fuerza sale de lo que cazas, cada combate alimenta al siguiente, y ese ciclo todavía atrae.
En un pack
Street Fighter Alpha 3 1998
Por qué no pasa de modaCon tres estilos entre los que elegir, un jugador de hoy todavía tiene mucho margen para experimentar.
Shanghai 1986
Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
Fight Night Champion 2011
Por qué no pasa de modaUn modo historia construido en torno al boxeo es un buen motivo para volver a hacer un asalto hoy.
Astral Chain 2019
Por qué no pasa de modaEl mismo compañero sirve para investigar, para los puzles y para luchar, así que el juego se queda en una sola idea y no en tres, y por eso todavía se sostiene.
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
En oferta
Victoria II 2010
Por qué no pasa de modaDirigir la economía y la sociedad de una nación, no solo su ejército, es un desafío que todavía mantiene el interés hoy.
Dark Cloud 2000
Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
I Wanna Be the Guy 2007
Por qué no pasa de modaAprender cada trampa hace que el desafío sea justo.