Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Shadowrun 1993 Por qué no pasa de modaTodavía llegas a algún sitio hablando, con una lista de palabras que reúnes y usas en las conversaciones.
Ninja Gaiden 2004 Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
Panel de Pon 1995 Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
Tomb Raider 1996 Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
Metropolis Street Racer 2000 Por qué no pasa de modaLos Kudos salen de la habilidad y del estilo, así que cómo tomas una curva cuenta tanto como lo rápido que la tomas, lo que todavía da a cada vuelta un sentido más allá del reloj.
Donkey Kong 1994 Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
Mini Motorways 2019 Por qué no pasa de modaNo dejan de llegar casas nuevas, así que una red que funciona ahora tiene que dejar sitio para la siguiente, y planificar con antelación todavía es toda la habilidad.
Mega Man Battle Network 2001 Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
Icewind Dale II 2002 Por qué no pasa de modaEl modo Heart of Fury todavía da hoy a quien lo termina un motivo para volver a por una partida más difícil.
The Room 2012 Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Ape Escape 2 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
Kid Chameleon 1992 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una elección de quién ser, con máscaras que convierten al Kid en otro héroe.
LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Rally-X 1980 Por qué no pasa de modaUn laberinto que se desplaza, con cortinas de humo, es un juego que todavía merece una oportunidad.
Picross 3D: Round 2 2015 Por qué no pasa de modaTrabajar en el espacio y no sobre una cuadrícula plana todavía es todo el desafío.
Crash Bandicoot 2017 Por qué no pasa de modaLos niveles cortos y una cuenta de cajas que completar todavía hacen de cada nivel algo que repetir hasta que salga limpio.
Ys IX: Monstrum Nox 2019 Por qué no pasa de modaHoy, sincronizar la guardia y la esquiva y cambiar de personaje todavía mantienen activo cada combate.
Pikmin 2001 Por qué no pasa de modaCon solo 30 días y cien Pikmin, cada día todavía es algo que planificar.
The Settlers III 1998 Por qué no pasa de modaLlevar un asentamiento mientras crece un ejército a su lado es un equilibrio que todavía atrae a los jugadores.
Pushmo 2011 Por qué no pasa de modaCon una opción de rebobinar y otra de saltar, un puzle espacial nunca se convierte en un muro, lo que lo hace cómodo de coger todavía hoy.
The Black Mirror 2003 Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Gunstar Heroes 1993 Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
Dragon Force 1996 Por qué no pasa de modaLuchar por formaciones y no por casillas hace que cada batalla se sienta como un choque de grandes ejércitos.
Titan Quest Anniversary Edition 2016 Por qué no pasa de modaUna larga búsqueda por el mundo antiguo todavía está abierta a cualquiera que quiera un juego de rol de acción con esa ambientación.
Shadowgate 1987 Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.

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