Battletoads / Double Dragon 1993
Por qué no pasa de modaUna pelea cooperativa con personajes de dos sagas todavía supone un reto para dos jugadores.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Battletoads / Double Dragon 1993
Por qué no pasa de modaUna pelea cooperativa con personajes de dos sagas todavía supone un reto para dos jugadores.
Warlords Battlecry II 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe todavía lleva un personaje de rol de mapa en mapa como general.
Ys Origin 2006
Por qué no pasa de modaUna partida dura unas seis a ocho horas, lo bastante corta para jugar con los tres personajes ahora.
Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999
Por qué no pasa de modaUnos capítulos que permiten hacer las acciones obligatorias en cualquier orden todavía dejan sitio para curiosear.
Xanadu Next 2005
Por qué no pasa de modaUn caballero atado a una isla con una sola salida da a la exploración un propósito.
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Castlevania: Lords of Shadow 2010
Por qué no pasa de modaAlternar en mitad de un combate entre la magia que cura y la que ataca todavía hace de cada pelea un equilibrio que eliges tú.
Kid Icarus: Uprising 2012
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es una apuesta que haces tú mismo, jugándote tus propios corazones para fijar la dificultad.
Yakuza Kiwami 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow 1992
Por qué no pasa de modaCon varios caminos por buena parte del juego, volver a él ahora puede descubrir algo que se pasó por alto la primera vez.
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
En oferta
Monster Hunter Rise 2021
Por qué no pasa de modaEl ciclo es la razón para jugarlo hoy: cada monstruo es un combate propio, y sus partes hacen el equipo para el siguiente.
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Shantae and the Pirate's Curse 2014
Por qué no pasa de modaCada objeto nuevo todavía abre partes del mapa a las que antes no podías llegar.
Panzer Dragoon Orta 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.
DJ Hero 2 2010
Por qué no pasa de modaLos samples están hechos a medida para cada pista, y los scratches se puntúan por lo musicales y originales que son.
River Raid 1982
Por qué no pasa de modaHoy, un combustible que siempre se está acabando hace de cada tramo de río una elección entre colocarte para pasar sobre un depósito y despejar lo que tienes delante.
Ace Combat 2 1997
Por qué no pasa de modaUn hangar que llenar y unas misiones que se ramifican todavía son un buen motivo para despegar.
Condemned: Criminal Origins 2005
Por qué no pasa de modaCada pelea todavía la decide lo que el lugar te ofrece.
Warlords III: Reign of Heroes 1997
Por qué no pasa de modaLos héroes que pasan de una partida a otra todavía hacen una campaña cuyos generales recuerdan la última guerra.
Rhythm Tengoku 2006
Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst 2013
Por qué no pasa de modaLos combates contra jefes que se juegan como eventos dan a la historia sus grandes momentos.
Imperium Galactica 1997
Por qué no pasa de modaUnos rangos que desbloquean funciones una a una todavía presentan con suavidad un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
F-Zero GX 2003
Por qué no pasa de modaCompetir contra treinta máquinas en circuitos que te sabes de memoria todavía es una prueba de nervios hoy.
Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016
Por qué no pasa de modaLos fragmentos todavía son un misterio cuyo orden eliges tú, sobre gente que ha perdido el suyo.
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck 1993
Por qué no pasa de modaPatear bloques para hacer puentes o encontrar tesoros todavía da a cada fase un pequeño puzle que resolver.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice 2016
Por qué no pasa de modaPillar a un testigo en una contradicción todavía es el corazón de cada juicio hoy.
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999
Por qué no pasa de modaCambiar entre dos mundos para encontrar el camino es una idea de puzle que funciona hoy tan bien como siempre.
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse 1994
Por qué no pasa de modaUnos escenarios de dibujos animados de toda la carrera de Mickey todavía son un lugar acogedor en el que pasar una tarde.
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
EarthBound Beginnings 1989
También conocido como Mother
Por qué no pasa de modaEs un planteamiento de rol poco habitual, con un ambiente moderno donde los objetos de casa son armas, y todavía destaca.
Blaster Master Zero II 2019
Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
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Saboteur! 1986
Por qué no pasa de modaUn ninja colándose en un almacén es una premisa que todavía funciona.
En un pack
Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
En oferta
Enslaved: Odyssey to the West 2010
Por qué no pasa de modaUn viaje por carretera a través de un mundo en ruinas todavía atrae mucho a quien le gusten los viajes en compañía.
Panzer Dragoon Saga 1998
Por qué no pasa de modaElegir entre las tres barras y una posición alrededor del enemigo todavía da a cada combate una decisión.
En un pack
Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
Prehistorik 2 1993
Por qué no pasa de modaLa comida escondida, los niveles de bonificación y las fotos secretas dan algo que encontrar en una segunda mirada, y todavía lo dan.
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Left 4 Dead 2008
Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
Harvest Moon 3 GBC 2000
Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
Evoland 2 2015
Por qué no pasa de modaSaltar en el tiempo para cambiar de estilo es la idea central, hoy igual que en su lanzamiento.
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SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
En oferta
Ground Control 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
Gravity Rush 2012
Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
SWAT 3: Close Quarters Battle 1999
Por qué no pasa de modaLa detención todavía hace que la victoria sea un sospechoso vivo en el suelo y tu arma sin disparar.