Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Cannon Fodder 1993 Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
The King of Fighters '97 1997 Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
F1 2019 2019 Por qué no pasa de modaUn rival que te sigue hasta la Fórmula 1 da a cada temporada una historia que todavía es su atractivo hoy.
SimCity 4 2003 Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Threes! 2014 Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Gears 5 2019 Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
Fire Emblem Fates: Birthright 2015 Por qué no pasa de modaElegir cuánto cuesta una pérdida permite a cada jugador encontrar una dificultad a su medida, y eso todavía es una buena idea.
Blades of Steel 1987 Por qué no pasa de modaUn partido de hockey rápido y con peleas todavía es una buena elección para dos jugadores.
Wing Commander 1990 Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Puppeteer 2013 Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Whispers of a Machine 2019 Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Dreamfall Chapters 2014 Por qué no pasa de modaUna historia que abarca dos mundos todavía merece seguirse hasta el final hoy.
Hyper Light Drifter 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
Fieldrunners 2 2012 Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
Meteos 2005 Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Breath of Fire II 1994 Por qué no pasa de modaHoy, un Monster Meter que te avisa de los combates te deja decidir hasta dónde seguir.
The Oregon Trail 1971 Por qué no pasa de modaPlanear un viaje que puede salir mal es una lección que todavía vale hoy.
Pirates of the Caribbean 2003 Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
Ghouls 'n Ghosts 1988 Por qué no pasa de modaTodavía pide algo más que superarlo una vez, con una segunda pasada por las mismas fases y un arma nueva.
Dirt Rally 2015 Por qué no pasa de modaAquí todavía se premia conducir con cuidado: el agarre cambia bajo las ruedas, el copiloto canta cada curva y cada tramo se aprende escuchando.
Kirby: Triple Deluxe 2014 Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Hitman 2016 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Legacy of Kain: Defiance 2003 Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
Arkanoid 1986 Por qué no pasa de modaHacer rebotar una pelota en una pala es un ciclo sencillo, y todavía engancha a los jugadores.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999 Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
World in Conflict 2007 Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Twisted Metal: Black 2001 Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
Yakuza 5 2012 Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
Volfied 1989 Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
Salt and Sanctuary 2016 Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Chuckie Egg 1983 Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.

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