The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
En un pack
Pac-Man 256 2015
Por qué no pasa de modaUna caza de puntuaciones con otro intento siempre a mano es justo de lo que se trata.
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This War of Mine 2014
Por qué no pasa de modaLas decisiones difíciles sobre a quién ayudar todavía mantienen la atención de un jugador hoy, y eso no se ha gastado.
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el que basta una bala todavía tiene su atractivo hoy.
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RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
Cannon Fodder 1993
Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
The King of Fighters '97 1997
Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
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Age of Wonders: Shadow Magic 2003
Por qué no pasa de modaLas decisiones que no deja de plantearte, qué esferas investigar y qué héroes contratar, todavía son su atractivo hoy.
F1 2019 2019
Por qué no pasa de modaUn rival que te sigue hasta la Fórmula 1 da a cada temporada una historia que todavía es su atractivo hoy.
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Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Threes! 2014
Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Gears 5 2019
Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
Fire Emblem Fates: Birthright 2015
Por qué no pasa de modaElegir cuánto cuesta una pérdida permite a cada jugador encontrar una dificultad a su medida, y eso todavía es una buena idea.
Blades of Steel 1987
Por qué no pasa de modaUn partido de hockey rápido y con peleas todavía es una buena elección para dos jugadores.
Wing Commander 1990
Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
The Blackwell Legacy 2006
Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Command & Conquer: Generals 2003
Por qué no pasa de modaUna partida basada en tres bandos muy distintos todavía merece una oportunidad.
Puppeteer 2013
Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Starsiege: Tribes 1998
Whispers of a Machine 2019
Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Lunar 2: Eternal Blue Complete 1998
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las mazmorras cortas todavía mantienen en marcha su larga historia.
Dreamfall Chapters 2014
Por qué no pasa de modaUna historia que abarca dos mundos todavía merece seguirse hasta el final hoy.
Hyper Light Drifter 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
Fieldrunners 2 2012
Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
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Contra III: The Alien Wars 1992
Por qué no pasa de modaSi llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.
Meteos 2005
Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Breath of Fire II 1994
Por qué no pasa de modaHoy, un Monster Meter que te avisa de los combates te deja decidir hasta dónde seguir.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001
Por qué no pasa de modaUn gran mundo conectado que explorar todavía está a tu alcance aquí hoy.
The Oregon Trail 1971
Por qué no pasa de modaPlanear un viaje que puede salir mal es una lección que todavía vale hoy.
Pirates of the Caribbean 2003
Por qué no pasa de modaLlevar tu propio barco y tu tripulación por esas islas todavía es una forma atractiva de pasar el tiempo en el mar hoy.
Ghouls 'n Ghosts 1988
Por qué no pasa de modaTodavía pide algo más que superarlo una vez, con una segunda pasada por las mismas fases y un arma nueva.
Dirt Rally 2015
Por qué no pasa de modaAquí todavía se premia conducir con cuidado: el agarre cambia bajo las ruedas, el copiloto canta cada curva y cada tramo se aprende escuchando.
Kirby: Triple Deluxe 2014
Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Hitman 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
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Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 2000
Por qué no pasa de modaEl dragón todavía es uno de tus cinco, justo lo que los demás suelen combatir.
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Dragon's Dogma: Dark Arisen 2013
Por qué no pasa de modaTrepar a un monstruo gigante para golpear su punto débil todavía hace que cada gran combate parezca escalar una montaña.
Arkanoid 1986
Por qué no pasa de modaHacer rebotar una pelota en una pala es un ciclo sencillo, y todavía engancha a los jugadores.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999
Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
World in Conflict 2007
Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
Yakuza 5 2012
Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
Volfied 1989
Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
Salt and Sanctuary 2016
Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Chuckie Egg 1983
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.