Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Metal Slug Advance 2004
Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck 1991
Por qué no pasa de modaUn martillo, un disco lanzado y la elección del orden de los niveles todavía dan al viaje algo que hacer.
F1 Race 1984
Por qué no pasa de modaUn circuito que puedes aprender en un par de intentos todavía hace fácil empezar una partida corta.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
F-Zero X 1998
Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
U.N. Squadron 1989
Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
En oferta
Freedom Planet 2014
Por qué no pasa de modaLa lucha todavía hace de él un plataformas que se para a golpear cosas, con tres formas de correr.
En oferta
Age of Wonders 1999
Por qué no pasa de modaLa elección en cada batalla, colocar tú las unidades o dejar que decida el juego, todavía es su atractivo hoy.
Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 1995
Por qué no pasa de modaLos cuatro tipos todavía deciden el ejército según el héroe que elegiste, un turno más cada vez.
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto que hacer es una invitación a elegir tu propio camino, y todavía lo es.
Colin McRae: Dirt 2 2009
Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Boktai 2: Solar Boy Django 2004
Por qué no pasa de modaJugar al aire libre todavía da al juego su propio ritmo.
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Dune 1992
Por qué no pasa de modaUn planeta que gestionar y una historia que seguir todavía lo convierten en un juego poco común que explorar.
Tibia 1997
Trials Evolution 2012
Por qué no pasa de modaLas faults y las medallas todavía convierten cada circuito en otro intento.
Zoo Tycoon 2001
Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
Tales of Xillia 2011
Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013
Por qué no pasa de modaUna aventura corta con un giro de gravedad todavía encaja en una o dos tardes.
Phantasy Star II 1989
Por qué no pasa de modaCon ocho personajes que tienen cada uno su oficio y su equipo, cada grupo que formas todavía tiene un equilibrio distinto.
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 1987
Por qué no pasa de modaEl mar que sube es un reloj que hace tensa cada subida, y todavía lo hace hoy.
Catherine 2011
Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
Diddy Kong Racing 1997
Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
Fable II 2008
Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Untitled Goose Game 2019
Por qué no pasa de modaComo la lista se puede hacer en cualquier orden, el pueblo todavía es un lugar para hacer travesuras a tu ritmo.
Rusty Lake: Roots 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
Animal Crossing: City Folk 2008
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía te da un motivo para pasarte cada día.
Luigi's Mansion: Dark Moon 2013
Por qué no pasa de modaUnas misiones cortas en lugares que dan miedo todavía lo hacen fácil de empezar hoy.
XIII 2003
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Heretic 1994
Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
Death Sword 1987
También conocido como Barbarian
Por qué no pasa de modaUn duelo hasta el último punto de vida todavía es un combate rápido que probar hoy.
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
En oferta
Tangle Tower 2019
Por qué no pasa de modaEl caso sigue siendo la razón para jugarlo hoy: una torre llena de sospechosos, cada uno escondiendo algo que la pista adecuada saca a la luz.
Windosill 2009
Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Colin McRae: Dirt 2007
Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
Space Quest: The Sarien Encounter 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un carácter propio, con un conserje como héroe y escenas por las que pasas por delante y por detrás.
ChuChu Rocket! 1999
Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
Einhänder 1997
Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
Loom 1990
Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
En un pack
Mega Man 6 1993
Por qué no pasa de modaUn disparo cargado y la libertad de elegir el orden de las fases todavía hacen que merezca la pena volver.
Ninja Gaiden 1988
Por qué no pasa de modaUna pelea de dos ninjas que usa barras y cuerdas es fácil de empezar con un amigo, y todavía se juega así.
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003
Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
FIFA Soccer 2005 2004
Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
En un pack
Pong 1972
Por qué no pasa de modaDos palas y una bola forman un duelo fácil de seguir, y todavía lo es.
Yume Nikki 2004
Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
En oferta
Human Resource Machine 2015
Por qué no pasa de modaLas cajas todavía son una lección de programación en la que el error es una personita que lleva la caja equivocada.