Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

2308 juegos · página 36 de 49

Juegos

Metal Slug Advance 2004 Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
F1 Race 1984 Por qué no pasa de modaUn circuito que puedes aprender en un par de intentos todavía hace fácil empezar una partida corta.
F-Zero X 1998 Por qué no pasa de modaCorrer con treinta aerodeslizadores a la vez por loops y tirabuzones es un espectáculo que todavía atrae.
U.N. Squadron 1989 Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
Colin McRae: Dirt 2 2009 Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.
Jade Empire 2005 Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
Dune 1992 Por qué no pasa de modaUn planeta que gestionar y una historia que seguir todavía lo convierten en un juego poco común que explorar.
Trials Evolution 2012 Por qué no pasa de modaLas faults y las medallas todavía convierten cada circuito en otro intento.
Zoo Tycoon 2001 Por qué no pasa de modaUnos animales que se pelean y unas vallas que se deterioran todavía hacen del zoo algo que cuidar.
Tales of Xillia 2011 Por qué no pasa de modaDos puntos de vista sobre un mismo viaje todavía dan un propósito a una segunda partida.
Phantasy Star II 1989 Por qué no pasa de modaCon ocho personajes que tienen cada uno su oficio y su equipo, cada grupo que formas todavía tiene un equilibrio distinto.
Catherine 2011 Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
Diddy Kong Racing 1997 Por qué no pasa de modaCorrer en tres tipos de vehículo por cinco mundos todavía es un motivo para volver a probarlo hoy.
Fable II 2008 Por qué no pasa de modaUna vida dedicada a levantar Albion todavía es una historia que merece la pena vivir.
Untitled Goose Game 2019 Por qué no pasa de modaComo la lista se puede hacer en cualquier orden, el pueblo todavía es un lugar para hacer travesuras a tu ritmo.
Rusty Lake: Roots 2016 Por qué no pasa de modaUnas historias familiares contadas puzle a puzle todavía son fáciles de ir jugando a ratos.
XIII 2003 Por qué no pasa de modaTodavía se siente como un cómic que controlas, con sus viñetas y su aspecto cel shading.
Heretic 1994 Por qué no pasa de modaBuscar llaves con el Tome of Power a mano todavía es una buena forma de explorar.
Windosill 2009 Por qué no pasa de modaUn juego corto y tranquilo, casi un juguete, todavía es fácil de terminar de una sentada.
Colin McRae: Dirt 2007 Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
ChuChu Rocket! 1999 Por qué no pasa de modaUna ronda corta de flechas y pánico todavía es fácil de empezar con amigos.
Einhänder 1997 Por qué no pasa de modaHoy, las armas que quitas a los enemigos derrotados convierten cada oleada en una elección de qué llevar.
Loom 1990 Por qué no pasa de modaUna aventura que se juega tarareando hechizos todavía es una forma distinta de jugar hoy.
Ninja Gaiden 1988 Por qué no pasa de modaUna pelea de dos ninjas que usa barras y cuerdas es fácil de empezar con un amigo, y todavía se juega así.
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003 Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
FIFA Soccer 2005 2004 Por qué no pasa de modaUna trayectoria larga con una liga con licencia todavía lo convierte en una foto del fútbol de 2004.
Yume Nikki 2004 Por qué no pasa de modaUn mundo de sueños por el que vagar sin game over todavía está abierto hoy.
Street Fighter IV 2008 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.

Explorar todos los géneros y décadas