Parasite Eve II 1999
Por qué no pasa de modaUnos enemigos a la vista todavía te dejan planear un combate.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Parasite Eve II 1999
Por qué no pasa de modaUnos enemigos a la vista todavía te dejan planear un combate.
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The Walking Dead: Season Two 2013
Por qué no pasa de modaClementine todavía es el personaje al que pasaste una temporada manteniendo con vida, y ahora es ella quien tiene que hacerlo.
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The Red Strings Club 2018
Por qué no pasa de modaServir copas, la alfarería y las llamadas todavía dan a una historia sobre la felicidad tres formas distintas de jugar.
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
Lunar Pool 1985
Por qué no pasa de modaLas mesas de formas raras y la fricción ajustable todavía son el giro que lo define hoy.
Galaga '88 1987
Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.
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Anachronox 2001
Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
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Garou: Mark of the Wolves 1999
Por qué no pasa de modaJust Defend y una barra de vida que desbloquea movimientos todavía dan a cada asalto sus propias decisiones.
Myth: The Fallen Lords 1997
Por qué no pasa de modaEl ejército con el que empiezas todavía es el ejército que tienes, así que cada batalla se reduce a mantenerlo con vida.
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The Messenger 2018
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un punto de apoyo, gracias a un salto que se renueva cuando golpeas algo en el aire.
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter 1997
Por qué no pasa de modaLos ocho jugadores todavía libran combates aéreos contra personas, en el bando que elijas.
The Sims 2000
Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
Mario's Picross 1995
Por qué no pasa de modaUnas filas y columnas que se confirman entre sí todavía convierten cada dibujo en un puzle de lógica.
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Vanquish 2010
Por qué no pasa de modaEl deslizamiento de rodillas todavía te puntúa por no usar las coberturas.
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Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
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Agent A: A Puzzle In Disguise 2015
Por qué no pasa de modaLa guarida todavía es el escondite de una película de espías que se abre cajón a cajón, con los colores de los sesenta.
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Tumblestone 2016
Por qué no pasa de modaCada tablero sigue haciendo que merezca la pena hoy, porque todos tienen solución y una sola elección equivocada lo arruina.
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Days Gone 2019
Por qué no pasa de modaCon hordas que te superan en número, cada tramo de carretera abierta todavía es algo que planear.
MDK2 2000
Por qué no pasa de modaTres héroes con sus propios puntos fuertes todavía dan a cada nivel una forma distinta de jugar.
Shinobi III: Return of the Ninja Master 1993
Por qué no pasa de modaUnos niveles que no paran de cambiar la forma de moverse todavía le dan variedad.
Rune 2000
Por qué no pasa de modaFunciona con el motor Unreal, y el cuerpo a cuerpo todavía es hoy el motivo para empezarlo, donde cómo te mueves decide cómo golpeas.
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
En un pack
Final Fight 1989
Por qué no pasa de modaTres luchadores callejeros y una ciudad que limpiar todavía son una buena tarde con un amigo.
Sunset Riders 1991
Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
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X-COM: Apocalypse 1997
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un terreno que defiendes y que tiene caseros, y los caseros tienen opiniones.
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
Guitar Hero: Metallica 2009
Por qué no pasa de modaUna banda completa que toca las canciones de un grupo todavía es una forma de llenar un salón.
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Overcooked! 2 2018
Por qué no pasa de modaCada ronda todavía es una carrera por comunicarse, en cocinas que cambian bajo tus pies.
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Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
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Microsoft Flight Simulator X 2006
Por qué no pasa de modaSu variedad sigue haciendo que merezca la pena volar hoy, de un planeador a un jumbo, con tiempo real y control aéreo en miles de aeropuertos.
WarioWare: Twisted! 2004
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
Boktai: The Sun Is in Your Hand 2003
Por qué no pasa de modaUn cartucho que reacciona a la luz del sol real todavía da a cada sesión una sensación distinta.
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Bases Loaded 1987
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
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Stories Untold 2017
Por qué no pasa de modaCuatro capítulos cortos sobre máquinas viejas todavía forman un juego para terminar en una noche.
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Astrologaster 2019
Por qué no pasa de modaUna lección de historia contada como comedia todavía encaja en una tarde corta.
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Tales of Berseria 2016
Por qué no pasa de modaVelvet todavía es una heroína que no quiere salvar nada, y las almas son lo que gastas hoy.
Disney's Aladdin 1994
Por qué no pasa de modaUn recorrido corto por la película todavía lo hace fácil de terminar de una sentada.
Thirty Flights of Loving 2012
Por qué no pasa de modaTodavía premia una segunda mirada, una historia que reconstruyes tú en un cuarto de hora.
Where's My Water? 2011
Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
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Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
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Company of Heroes 2 2013
Por qué no pasa de modaMantener una zona con tu escuadra todavía es la forma de ganar terreno.
Dragon Quest Builders 2 2018
Por qué no pasa de modaConstruir y explorar con amigos en un mismo mundo todavía es el atractivo hoy.
Sunset Overdrive 2014
Por qué no pasa de modaTocar el suelo todavía es lo que los raíles castigan hoy.
Colony Wars 1997
Por qué no pasa de modaUna campaña que se ramifica tras una misión perdida todavía da un motivo para volver a intentarlo.
Kirby's Block Ball 1995
Por qué no pasa de modaUna pelota con los poderes de Kirby es fácil de entender y todavía da a cada ronda algo a lo que apuntar.
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X-COM: Terror From the Deep 1995
Por qué no pasa de modaLa profundidad todavía son las dos capas del primer juego, con un mar entre la nave que perdiste y el escuadrón que mandas tras ella.