The Room Two 2013
Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
The Room Two 2013
Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Dark Souls II 2014
Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
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LEGO DC Super-Villains 2018
Por qué no pasa de modaJugar con los villanos es la razón para cogerlo hoy: cada uno tiene poderes que los puzles necesitan, y uno de ellos es un villano que has hecho tú.
Streets of Rage 3 1994
Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
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Just Shapes & Beats 2018
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de esquivar al ritmo que puedes compartir hoy, con un stick, un botón de impulso y sitio para cuatro.
Beetle Adventure Racing! 1999
Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Resonance 2012
Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
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MudRunner 2017
Por qué no pasa de modaEl barro es la razón para jugarlo hoy, porque cambia bajo cada rueda y convierte cada entrega en una lucha con el terreno.
Black 2006
Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
Bubble Bobble 1986
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
The Council 2018
Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
BurgerTime 1982
Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Dead or Alive 3 2001
Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
Project CARS 2 2017
Por qué no pasa de modaUn circuito que cambia de una vuelta a otra todavía es un buen motivo para sentarse en la cabina.
Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
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Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 1990
Por qué no pasa de modaUna pareja de ardillas que lanzan cajas todavía es un juego para dos fácil de compartir.
Star Trek: Voyager - Elite Force 2000
Por qué no pasa de modaUn shooter con una historia de la serie todavía es fácil de seguir incluso para quien no la conoce.
Where in the World Is Carmen Sandiego? 1985
Por qué no pasa de modaPerseguir a un ladrón por el mundo con un almanaque en la mano es una lección de geografía que todavía perdura hoy.
TIS-100 2015
Por qué no pasa de modaLos doce nodos todavía hacen de la máquina el puzle, con el manual como única ayuda.
Knightmare 1986
Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
En un pack
Teenage Mutant Ninja Turtles: The HyperStone Heist 1992
Por qué no pasa de modaCinco niveles largos y una serie de jefes todavía forman una tarde entera para dos.
The Great Giana Sisters 1987
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
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Dino Crisis 1999
Por qué no pasa de modaUnas instalaciones llenas de dinosaurios todavía son un buen escenario para una noche tensa.
Toy Commander 1999
Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987
Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
Lara Croft Go 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que piden planificación en lugar de reflejos todavía encajan en sesiones cortas.
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Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
Pokémon Diamond Version 2006
Por qué no pasa de modaElegir un primer compañero y hacer crecer un equipo todavía es un largo viaje abierto hoy.
Zaxxon 1982
Por qué no pasa de modaCalcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.
North & South 1989
Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
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Midnight Club: Los Angeles 2008
Por qué no pasa de modaTodavía es un juego de carreras que no te hace esperar hoy: la ciudad es un único mapa, sin tiempos de carga entre carreras y visitas al garaje.
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Serious Sam: The First Encounter 2001
Por qué no pasa de modaUna sala llena de enemigos todavía es una buena prueba de nervios.
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Mega Man 3 1990
Por qué no pasa de modaEl orden de las fases lo eliges tú, y todavía es un motivo para volver.
Shadow Warrior 1997
Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
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Napoleon: Total War 2010
Por qué no pasa de modaCada escenario abarca una zona más pequeña que los mapas globales de la serie, y los ejércitos que se alejan demasiado de casa sufren desgaste.
Animal Crossing: Wild World 2005
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario real todavía merece una visita hoy.
Dragon Warrior 1986
Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.
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Disciples II: Dark Prophecy 2002
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía están dibujadas para verlas tanto como para ganarlas.