Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

The Room Two 2013 Por qué no pasa de modaLa sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.
Dark Souls II 2014 Por qué no pasa de modaUn mundo que se toma su tiempo para desgastarte todavía es un reto que merece la pena aceptar hoy.
Tom Clancy's Rainbow Six 1998 Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
Streets of Rage 3 1994 Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
Beetle Adventure Racing! 1999 Por qué no pasa de modaTodavía hay motivos para volver a las pistas, con un circuito secreto y coches que se desbloquean terminando otros.
Epic Mickey 2010 Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Resonance 2012 Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
Black 2006 Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
Bubble Bobble 1986 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
The Council 2018 Por qué no pasa de modaLas habilidades sociales por encima del combate todavía convierten cada conversación en un puzle.
BurgerTime 1982 Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Dead or Alive 3 2001 Por qué no pasa de modaHoy, un tutorial que muestra los comandos mientras los practicas hace fácil aprender el plantel.
Project CARS 2 2017 Por qué no pasa de modaUn circuito que cambia de una vuelta a otra todavía es un buen motivo para sentarse en la cabina.
Shantae 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
TIS-100 2015 Por qué no pasa de modaLos doce nodos todavía hacen de la máquina el puzle, con el manual como única ayuda.
Knightmare 1986 Por qué no pasa de modaSu desplazamiento constante y el cambio de armas todavía mantienen ocupada cada fase.
Re-Volt 1999 Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
Jazz Jackrabbit 2 1998 Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
The Great Giana Sisters 1987 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
Toy Commander 1999 Por qué no pasa de modaUna casa llena de juguetes todavía convierte cada habitación en una misión distinta.
Fear Effect 2000 Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
Space Quest II: Vohaul's Revenge 1987 Por qué no pasa de modaEl mundo sigue su curso mientras escribes, así que una sala peligrosa todavía es una carrera entre tus dedos y lo que se te viene encima.
Lara Croft Go 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que piden planificación en lugar de reflejos todavía encajan en sesiones cortas.
Zaxxon 1982 Por qué no pasa de modaCalcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.
North & South 1989 Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
Dragon Warrior 1986 Por qué no pasa de modaUna primera aventura con un único objetivo claro todavía es un buen punto de partida.

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