Guacamelee! 2013
Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Guacamelee! 2013
Por qué no pasa de modaSu color y su humor todavía lo hacen un plataformas animado para empezar hoy.
Realms of the Haunting 1996
Por qué no pasa de modaLas puertas todavía esconden un universo detrás de cada una, en una casa encantada que también es un shooter.
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
Escape Goat 2011
Por qué no pasa de modaLas salas todavía son una prisión de la que se escapa puzle a puzle, con el editor para encerrar después a un amigo.
Resistance 3 2011
Por qué no pasa de modaUna historia más pequeña y más sombría todavía le da un ambiente propio.
Angry Birds Space 2012
Por qué no pasa de modaUnos planetas que curvan cada tiro todavía dan a las reglas de siempre un ángulo nuevo.
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
Owlboy 2016
Por qué no pasa de modaLos amigos que lleva Otus marcan tanto los combates como los puzles, lo que todavía mantiene variada cada sala hoy.
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.
Skate 3 2010
Por qué no pasa de modaLos dos ajustes todavía sirven a quien quiere que el truco salga y a quien quiere ganárselo, en la misma ciudad.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 2007
Por qué no pasa de modaUnas formas especiales que cuentan como luchadores propios todavía son un motivo para empezarlo.
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Dungeon Siege 2002
Por qué no pasa de modaUn grupo de ocho que sigue tu formación todavía es una buena forma de llevar una expedición de fantasía.
Spider-Man: Mysterio's Menace 2001
Por qué no pasa de modaUna noche llena de villanos todavía convierte cada fase en una persecución corta.
En oferta
Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.
Disney's Lilo & Stitch 2002
Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Xenon 2: Megablast 1989
Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos de reinicio repartidos por cada nivel convierten una fase difícil en una serie de intentos cortos.
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Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
Super Punch-Out!! 1994
Por qué no pasa de modaCada rival tiene un estilo y unas debilidades que aprendes observándolo, así que la paciencia todavía tiene premio hoy.
Kirby Tilt 'n' Tumble 2000
Por qué no pasa de modaComo la propia consola es el mando, cada nivel todavía se juega tanto con las manos como con los pulgares.
Burnout Revenge 2005
Por qué no pasa de modaUna carrera en la que el tráfico es un arma todavía es el corazón del juego hoy.
Klonoa: Empire of Dreams 2001
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
Battlerite 2017
Por qué no pasa de modaUnas rondas de dos minutos todavía hacen de cada partida algo rápido de probar.
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
Buster Bros. 1989
También conocido como Pang
Por qué no pasa de modaReventar globos monumento a monumento es un objetivo que todavía es fácil de seguir.
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Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
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Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
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Devil May Cry 4 2008
Por qué no pasa de modaLo importante son los combos ininterrumpidos de ataques variados, y perseguir la nota más alta todavía es lo que importa.
Track & Field 1983
Por qué no pasa de modaMachacar botones para ganar una carrera es un ritmo que todavía es fácil de entender hoy.
Berzerk 1980
Por qué no pasa de modaUna sala llena de robots y un enemigo al que no se puede matar todavía dan un juego tenso.
Burnout Legends 2005
Por qué no pasa de modaUna carrera que elimina al último coche en cada vuelta es un buen desafío de bolsillo, y todavía lo es.
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
Virtua Fighter 4 2001
Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
Snatcher 1988
Por qué no pasa de modaCon unas seis horas y muy pocos puzles por en medio, todavía es una historia que puedes seguir de principio a fin.
Shadow of the Beast 1989
Por qué no pasa de modaTodavía es un mundo que recorres, con amplias extensiones de paisaje entre los combates.
Mario vs. Donkey Kong 2004
Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
Rygar 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
LittleBigPlanet 2008
Por qué no pasa de modaConstruir un nivel propio todavía es el corazón del juego.
Technobabylon 2015
Por qué no pasa de modaCentral todavía es una ciudad cyberpunk cuyo gobernante es lo que se investiga.
En un pack
Adventure 1980
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de un cáliz por un reino de 30 salas todavía es una buena aventura que merece la pena probar.
Mario & Luigi: Dream Team 2013
Por qué no pasa de modaMario y Luigi actuando como una sola pareja, una y otra vez, todavía mantienen variados cada combate y cada puzle.
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
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Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
Dig Dug 1982
Por qué no pasa de modaCavar tus propios túneles y dejar caer rocas sobre los enemigos es un plan que todavía es divertido de llevar a cabo.
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Patrician III 2002
Por qué no pasa de modaLa escala todavía lleva al sillón que encabeza la Liga, y la elección es qué camino te lleva hasta allí.
En un pack
Double Dragon II: The Revenge 1988
Por qué no pasa de modaLuchar espalda con espalda con un amigo todavía es la forma de jugarlo.
En oferta
Dungeon Siege II 2005
Por qué no pasa de modaUn grupo que diriges desde un solo héroe todavía da una forma distinta a cada partida.
Prune 2015
Por qué no pasa de modaUn árbol que crece por donde cortas todavía da a cada nivel un puzle tranquilo.