Eve Online 2003
Por qué no pasa de modaUn único universo compartido todavía significa que la guerra o el comercio de cada jugador afecta a otro.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Eve Online 2003
Por qué no pasa de modaUn único universo compartido todavía significa que la guerra o el comercio de cada jugador afecta a otro.
Lode Runner 1983
Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Justice for All 2004
Por qué no pasa de modaDefender a un cliente pillando una contradicción todavía es un buen motivo para jugar.
Frozen Synapse 2011
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento y luego ver cómo se desarrolla el turno todavía es una forma clara de ver la táctica en acción.
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The Walking Dead: The Final Season 2018
Por qué no pasa de modaEl niño todavía es el que aprende y acaba siendo el que enseña, y las lecciones hoy son tuyas.
Trials HD 2009
Por qué no pasa de modaUna moto que se vuelca con cada pequeño error todavía da a cada circuito un objetivo claro.
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Sid Meier's Pirates! 1987
Por qué no pasa de modaSin un final marcado de antemano, cada travesía todavía toma un rumbo propio.
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Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
Burnout 2: Point of Impact 2002
Por qué no pasa de modaHoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
Wario Land 4 2001
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
Fantasy General 1996
Por qué no pasa de modaLos grados todavía hacen que las escuadras se investiguen además de reclutarse, continente a continente.
The Sims 2 2004
Por qué no pasa de modaUna casa todavía puede cambiar a medida que cambia la familia, con tres modos para vivir, comprar y construir.
Race Driver: Grid 2008
Por qué no pasa de modaUn error que se puede rebobinar todavía es una función que merece la pena usar.
Tecmo Bowl 1987
Por qué no pasa de modaDos equipos fijos, hasta cuatro jugadores y placajes de los que zafarse todavía forman un partido de fútbol americano sencillo.
SimCity 2000 1993
Por qué no pasa de modaUna ciudad que crece hacia arriba y hacia abajo por capas todavía tiene mucho que construir hoy.
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Detective Grimoire: Secret of the Swamp 2014
Por qué no pasa de modaJugado hoy, el misterio es el atractivo, con un pequeño reparto de personajes peculiares, un pantano lleno de pistas y un culpable al que señalar.
En un pack
Battle City 1985
Por qué no pasa de modaDefender una base mientras limpias el tablero todavía exige atención hoy.
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Anno 1701 2006
Por qué no pasa de modaLos niveles todavía hacen que los ciudadanos te digan qué quieren después, y suben cuando lo consiguen.
Ivan ''Ironman'' Stewart's Super Off Road 1989
Por qué no pasa de modaTres camionetas en una pantalla con mejoras entre carreras todavía forman un juego rápido para amigos.
Garry's Mod 2006
Por qué no pasa de modaUn mundo sin objetivos todavía es una invitación abierta a construir algo hoy.
MotorStorm 2006
Por qué no pasa de modaUna mezcla de camiones pesados y motos en un mismo circuito todavía convierte cada carrera en una pelea distinta.
Animal Crossing 2001
Por qué no pasa de modaUn pueblo que sigue el calendario todavía merece una visita hoy.
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Gorogoa 2017
Por qué no pasa de modaSin idioma que leer, cada imagen todavía es algo que estudiar.
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Assetto Corsa 2014
Por qué no pasa de modaAjustar cada parámetro de un coche todavía te deja perseguir pequeñas mejoras.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 2009
Por qué no pasa de modaUna zona peligrosa que cruzar con una venda en la mano todavía es un ambiente en el que merece la pena entrar.
En un pack
Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
Grandia 1997
Por qué no pasa de modaProbar equipo nuevo todavía es un motivo para explorar, ya que las habilidades crecen con el uso.
Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que decide la cobertura todavía pide un plan hoy.
Pure 2008
Por qué no pasa de modaLos trucos nuevos todavía hacen de cada salto una decisión.
Golden Axe II 1991
Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
Call of Duty: Black Ops 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña a través de la Guerra Fría todavía es un escenario que merece la pena ver hoy.
Populous: The Beginning 1998
Por qué no pasa de modaLa esfera todavía es un planeta al que puedes dar la vuelta, y destrozar a mano.
Professor Layton and the Last Specter 2009
También conocido como Professor Layton and the Spectre's Call
Por qué no pasa de modaUnos puzles que puedes resolver en cualquier orden, con pistas que orientan sin dar la respuesta, todavía sostienen el misterio.
Midnight Club II 2003
Por qué no pasa de modaUna ciudad que atravesar como quieras todavía da a cada carrera muchas rutas.
Doom 3 2004
Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
Silk Worm 1988
Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
Skullgirls 2012
Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
Old School RuneScape 2013
Por qué no pasa de modaMarcarte tus propios objetivos todavía mantiene lleno de cosas que hacer un mundo muy viejo.
Wii Sports Resort 2009
Por qué no pasa de modaMover un mando como una espada o un arco todavía es una forma de jugar fácil de empezar hoy.
New Super Mario Bros. U 2012
Por qué no pasa de modaEl Boost Mode todavía deja que un quinto jugador construya el suelo hoy.
Heroes of Might and Magic V 2006
Por qué no pasa de modaHacer crecer a un héroe habilidad a habilidad todavía es una buena forma de construir un ejército.
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Mortal Kombat X 2015
Por qué no pasa de modaTres variantes por luchador todavía hacen que el plantel parezca tres veces más grande.
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Hidden Folks 2017
Por qué no pasa de modaUnas escenas que puedes toquetear todavía convierten una búsqueda en un pequeño juguete.
Killzone 2 2009
Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
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Assetto Corsa Competizione 2019
Por qué no pasa de modaUna sola categoría con equipos reales todavía da a cada carrera una escala concreta.