Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
Juegos de acción que no pasan de moda
Peleas, combates y nunca estarse quieto
Juegos
Legacy of Kain: Defiance 2003
Por qué no pasa de modaDos héroes que manejar, cada uno con una Reaver, todavía son un motivo para volver a jugarlo hoy.
Volfied 1989
Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
Chuckie Egg 1983
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.
Battletoads / Double Dragon 1993
Por qué no pasa de modaUna pelea cooperativa con personajes de dos sagas todavía supone un reto para dos jugadores.
Xanadu Next 2005
Por qué no pasa de modaUn caballero atado a una isla con una sola salida da a la exploración un propósito.
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Castlevania: Lords of Shadow 2010
Por qué no pasa de modaAlternar en mitad de un combate entre la magia que cura y la que ataca todavía hace de cada pelea un equilibrio que eliges tú.
Kid Icarus: Uprising 2012
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es una apuesta que haces tú mismo, jugándote tus propios corazones para fijar la dificultad.
Yakuza Kiwami 2016
Por qué no pasa de modaUnas historias secundarias que se llevan casi todo el tiempo de juego todavía hacen que valga la pena recorrer el barrio.
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Monster Hunter Rise 2021
Por qué no pasa de modaEl ciclo es la razón para jugarlo hoy: cada monstruo es un combate propio, y sus partes hacen el equipo para el siguiente.
River Raid 1982
Por qué no pasa de modaHoy, un combustible que siempre se está acabando hace de cada tramo de río una elección entre colocarte para pasar sobre un depósito y despejar lo que tienes delante.
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst 2013
Por qué no pasa de modaLos combates contra jefes que se juegan como eventos dan a la historia sus grandes momentos.
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Saboteur! 1986
Por qué no pasa de modaUn ninja colándose en un almacén es una premisa que todavía funciona.
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
Evoland 2 2015
Por qué no pasa de modaSaltar en el tiempo para cambiar de estilo es la idea central, hoy igual que en su lanzamiento.
Vigilante 8: 2nd Offense 1999
Por qué no pasa de modaPara combates de coches entre amigos, todavía es un buen rato.
Aero Fighters 1992
Por qué no pasa de modaUn shooter que cambia su ruta cada vez todavía es un buen motivo para empezar otra partida.
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Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
Onimusha: Warlords 2001
Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.
Legend of Mana 1999
Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
Tekken 5: Dark Resurrection 2005
Por qué no pasa de modaEl plantel de Tekken 5 más tres recién llegados todavía está ahí para jugar hoy.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 2007
Por qué no pasa de modaUn remake que mantiene sus fases y añade rutas todavía es un buen motivo para volver a cazar vampiros.
Batman 1989
Por qué no pasa de modaUn reinicio que conserva tu progreso todavía hace que la búsqueda de la siguiente pieza sea fácil de retomar tras un fallo.
Divine Divinity 2002
Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
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Ultimate Mortal Kombat 3 1995
Por qué no pasa de modaPara una noche con amigos, los modos para varios jugadores en un mismo bando todavía son una buena elección.
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Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
Vampire Killer 1986
Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
Sky Force Anniversary 2014
Por qué no pasa de modaEl ciclo de mejorar y volver a intentarlo todavía es el centro del juego.
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Contra 1987
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, con tan pocas vidas y continuaciones, cada fase es algo que se aprende repitiéndolo, así que una partida es tensa desde la primera pantalla.
Nemesis 2 1987
Por qué no pasa de modaUna secuela con su propia nave y sus propias armas todavía da a los jugadores un Gradius distinto que probar.
Nex Machina 2017
Por qué no pasa de modaSu diseño arcade, salas de oleadas y un combo que mantener vivo, todavía da a cada partida un objetivo claro hoy.
Bosconian 1981
Por qué no pasa de modaVolar en todas direcciones con un radar que muestra dónde están las bases todavía da a cada ronda un objetivo claro.
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Teenage Mutant Ninja Turtles 1989
Por qué no pasa de modaCuatro tortugas entre las que cambiar todavía son un buen equipo para afrontar una misión.
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Power Stone 2 2000
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
Bruce Lee: Return of the Legend 2003
Por qué no pasa de modaUna película de artes marciales en una portátil todavía hace que cada pelea sea de cine.
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Iridion II 2003
Por qué no pasa de modaUn shooter portátil con seis armas entre las que elegir todavía da a cada fase una sensación distinta.
Frame Gride 1999
Por qué no pasa de modaUn robot que construyes y ajustas tú mismo todavía da a cada duelo tu propio sello.
Dragon Ball Z: Idainaru Son Goku Densetsu 1994
Por qué no pasa de modaUn repaso a los mayores combates de Goku contado por su familia todavía hace la historia fácil de seguir.
Legendary Axe II 1990
Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
King of Fighters R-2 1999
Por qué no pasa de modaUnos combates cortos y un modo para crear tu propio luchador todavía dan a un juego portátil mucho que probar.
Bionic Commando: Elite Forces 2000
Por qué no pasa de modaUn gancho que agarra objetos de arriba en lugar de un salto todavía decide cómo cruzas cada nivel.
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
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Darkstalkers: The Night Warriors 1994
Por qué no pasa de modaUn supermedidor que se vacía si lo guardas todavía empuja cada combate a gastarlo.
Gunstar Super Heroes 2005
También conocido como Gunstar Future Heroes
Por qué no pasa de modaUnos niveles rehechos a partir del primer juego y tres armas entre las que alternar todavía te dan mucho que probar.
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 2002
Por qué no pasa de modaDos personajes con armas distintas todavía hacen que cada partida sea diferente.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time 2009
Por qué no pasa de modaResolver puzles con tus propias copias grabadas es una mecánica que todavía merece la pena probar.
H.E.R.O. 1984
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, las misiones de rescate por pozos de mina oscuros merecen la pena.
Zone of the Enders: The 2nd Runner 2003
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y furiosos en fases cortas todavía lo convierten en un juego para rejugar en busca de mejores rangos.