Broken Sword: The Smoking Mirror 1997
Por qué no pasa de modaLas descripciones con un clic derecho, y unos árboles de diálogo que dan pistas, todavía te dicen qué probar después.
Juegos que no pasan de moda
Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy
Juegos
Broken Sword: The Smoking Mirror 1997
Por qué no pasa de modaLas descripciones con un clic derecho, y unos árboles de diálogo que dan pistas, todavía te dicen qué probar después.
Aquaria 2007
Por qué no pasa de modaExplorar el mar todavía es un puzle de qué probar y dónde, porque las canciones se construyen con notas y las formas abren nuevas barreras.
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King's Bounty: The Legend 2008
Por qué no pasa de modaTener que sustituir los escuadrones con oro tras una derrota convierte cada combate en una decisión sobre lo que va a costar, lo que todavía da peso a su táctica.
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Bayonetta 2009
Por qué no pasa de modaEl Witch Time premia una esquiva a tiempo con un momento lento para golpear, y las notas dan un motivo para hacer mejor cada combate, que es lo que todavía atrae hoy.
Sonic the Hedgehog 2 1992
Por qué no pasa de modaUnos anillos que puedes recuperar y unos actos pensados alrededor de un vehículo le dan un ritmo propio, y seis esmeraldas escondidas todavía dan un motivo para registrar cada acto.
The Last Guardian 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una criatura que no siempre responde enseguida te obliga a trabajar con ella a base de intentos, lo que da a cada puzle su propio ritmo.
Prince of Persia: Warrior Within 2004
Por qué no pasa de modaUn rebobinado que deshace un error mortal, y unos portales entre dos épocas, te permiten recuperarte de un mal salto y planificar una ruta, así que las acrobacias todavía son fáciles de reintentar hoy.
Mortal Kombat 2011
Por qué no pasa de modaUn medidor que se llena tanto bloqueando como atacando todavía hace de cada asalto una elección entre gastarlo ya o guardarlo para un X-ray.
Full Throttle 1995
Por qué no pasa de modaUn único menú circular para todas las acciones, y unos diálogos en los que eliges la respuesta, son todo lo que la interfaz te pide todavía hoy.
Jurassic Park 1993
Por qué no pasa de modaUna cacería que convierte a su dinosaurio más grande en algo que esquivar y no en algo a lo que disparar todavía da algo de tensión a cada nivel hoy.
Monument Valley II 2017
Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
The Legend of Zelda: Link's Awakening 2019
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mundo que se abre a medida que reúnes herramientas, y con mazmorras que puedes construir tú mismo.
Sonic the Hedgehog 3 1994
Por qué no pasa de modaUn segundo jugador que vuela y nada como Tails comparte las mismas fases, así que todavía es un juego para dos.
Keep Talking and Nobody Explodes 2015
Por qué no pasa de modaDecir en voz alta lo que hay en la bomba es la única forma de compartirlo, así que cada ronda es una conversación bajo presión que todavía va bien a un grupo hoy.
Papers, Please 2013
Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
Pokémon Black Version 2 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
Gyakuten Kenji 2 2011
También conocido como Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit
Por qué no pasa de modaCombinar pistas y presionar a los testigos por turnos hace de cada caso una cadena de deducciones que resuelves tú mismo, y eso todavía es un placer.
Kirby's Return to Dream Land 2011
También conocido como Kirby's Adventure Wii
Por qué no pasa de modaCuatro jugadores pueden unirse y todos comparten las vidas, así que todavía es fácil de jugar con amigos o en familia.
SoulCalibur 1998
Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
Castlevania: Dawn of Sorrow 2005
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas almas que puedes intercambiar y un castillo que se abre a medida que encuentras objetos te dan motivos para explorar cada sala.
Gabriel Knight: Sins of the Fathers 1993
Por qué no pasa de modaElegir exactamente qué preguntar a cada persona, día a día, hace de la investigación un puzle lento de escuchar, y todavía se juega así.
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Mafia II 2010
Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
Super Smash Bros. Brawl 2008
Por qué no pasa de modaUn porcentaje de daño que decide quién sale volando, con cuatro formas de control, todavía hace que sea fácil empezar una partida hoy.
Fire Emblem: Path of Radiance 2005
Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y las bonificaciones de apoyo entre luchadores que hablan entre sí hacen de cada unidad alguien a quien planeas mantener con vida, y esa tensión todavía está ahí.
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Space Rangers 2: Dominators 2004
Por qué no pasa de modaComo el objetivo principal se puede ignorar para explorar, comerciar y hacer misiones secundarias, todavía puedes jugar una partida nueva a tu manera.
Rocket League 2015
Por qué no pasa de modaUnos coches que vuelan y una pelota que hay que leer en el aire todavía mantienen abierto cada partido hoy.
Worms World Party 2001
Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
Super Mario Kart 1992
Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
Circle of Blood 1996
También conocido como Broken Sword
Por qué no pasa de modaHoy todavía interrogas a cada personaje y encuentras las pistas en tu propio inventario, lo que hace de cada escena una pequeña investigación.
Forza Horizon 2012
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mapa de carreteras en el que una carrera está a un desafío de distancia, con coches abandonados que buscar por el camino.
Star Control II 1992
Por qué no pasa de modaUna galaxia abierta, y unos combates que dependen de las armas de cada nave, hacen de cada sesión una mezcla de hablar y disparar que todavía se disfruta.
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Returnal 2021
Por qué no pasa de modaCada partida sigue mereciendo la pena: el terreno y las armas cambian cada vez, y los combates te piden seguir leyendo y esquivando.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth 2014
Por qué no pasa de modaCada piso todavía es hoy un puzle de rutas y de sincronización, ya que hay que esquivar a los FOEs que deambulan y un Boost llega al acertar en las debilidades.
Phantasy Star IV: The End of the Millennium 1993
Por qué no pasa de modaLas técnicas combinadas dan a cada combate una forma de unir a los miembros del grupo, y las escenas en viñetas de cómic cuentan la historia con claridad, así que todavía es fácil de seguir.
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Oddworld: Abe's Oddysee 1997
Por qué no pasa de modaTodavía se juega como un plataformas de puzles cuidadoso: los Mudokons rescatados siguen tus órdenes y los puntos de control son los únicos guardados.
En un pack
Mega Man ZX Advent 2007
Por qué no pasa de modaLa pregunta es qué forma llevar contra cada nuevo jefe, porque las formas se toman de los jefes derrotados, y esa variedad todavía tiene su atractivo.
Pathfinder: Kingmaker 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un reino que gobiernas a través de consejeros, y un combate que puedes pausar o jugar turno a turno, te dan dos tipos de decisiones que tomar.
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
Into the Breach 2018
Por qué no pasa de modaCada batalla todavía merece la pena, ya que los Vek muestran su siguiente ataque y cada turno se convierte en un puzle sobre adónde moverse y qué golpear.
Ikaruga 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
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Metal Slug 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una animación que reacciona a todo lo que haces, y un tanque que llega en puntos fijos, dan a cada nivel su ritmo, y las continuaciones ilimitadas de la versión de Switch te permiten verlo todo.
The Operative: No One Lives Forever 2000
Por qué no pasa de modaEliges cómo afrontar cada misión, a escondidas o luchando, contra enemigos que notan el ruido y los cuerpos, así que todavía hoy va bien con más de un estilo de juego.
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Faith 2017
Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con una cruz como única defensa y con un sacerdote que muere si lo atacan, lo que convierte cada demonio en algo que esquivar.
Prince of Persia: The Sands of Time 2003
Por qué no pasa de modaReintentar al momento un salto difícil, después de que un rebobinado deshaga un error mortal, es como todavía hoy mantiene sus acrobacias fáciles de disfrutar.
Clannad 2004
Por qué no pasa de modaUnas rutas que se desbloquean unas a otras dan a una lectura larga una estructura que todavía hoy tira de ti hacia delante.
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Crusader Kings III 2020
Por qué no pasa de modaComo se juega a través de personas, sigue mereciendo la pena hoy: sus habilidades, rasgos, matrimonios y rivales deciden adónde va una dinastía.
Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors 2009
Por qué no pasa de modaUnas puertas que solo se abren para la combinación correcta de personas hacen de cada puzle también una decisión sobre quién va adónde, así que volver a jugarlo todavía compensa.