Juegos que no pasan de moda

Juegos atemporales que merece la pena jugar hoy

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Juegos

Final Fantasy VII Remake 2020 Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: acción en tiempo real que se detiene cuando gastas la barra ATB, para elegir un hechizo o cambiar al personaje que mejor encaje en la pelea.
Planescape: Torment 1999 Por qué no pasa de modaLa escritura y los compañeros son la razón para jugarlo hoy, porque tus atributos y lo que dices abren opciones en las conversaciones.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Por qué no pasa de modaEl ciclo de tres días hace que siga mereciendo la pena hoy: planificas tus días según lo que la gente necesita, y el mundo cambia con el reloj, con una música cada vez más amenazante hacia el final.
Inside 2016 Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
Tetris 1989 Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
Age of Empires II: The Age of Kings 1999 Por qué no pasa de modaSu ritmo pausado es la razón por la que se sigue jugando bien: se adapta para que jugadores de cualquier nivel elijan la velocidad con la que están cómodos.
Ori and the Will of the Wisps 2020 Por qué no pasa de modaLa forma en que se abre el mapa sigue siendo la razón para jugarlo: cada habilidad que encuentra Ori te devuelve por Niwen por un camino que estaba cerrado.
Dead Space 2008 Por qué no pasa de modaComo la interfaz está dentro del mundo y el juego nunca se pausa, la Ishimura no te deja tomar distancia, y eso lo mantiene tenso hoy.
Divinity: Original Sin II 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
Mario Kart 8 2014 Por qué no pasa de modaUn diseño de circuitos que mezcla carreras normales con tramos antigravedad, y unas ayudas que permiten que jugadores de distinto nivel compartan carrera, es lo que hace que siga funcionando hoy.
Minecraft: Java Edition 2011 Por qué no pasa de modaComo no se te exige nada, un mundo nuevo es lo que tú decidas hacer de él, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena empezar uno hoy.
Death Stranding 2019 Por qué no pasa de modaPlanear una ruta, construirla y usar lo que dejaron otros jugadores sigue siendo lo que hace que las largas caminatas merezcan la pena hoy.
Mass Effect 3 2012 Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Pokémon Silver Version 1999 Por qué no pasa de modaUn mundo que funciona con su propio reloj, con una segunda región completa después de la primera, es la razón para volver a él hoy.
En oferta Doom 2016 Por qué no pasa de modaSu combate es la razón para jugarlo hoy: nunca te pide esconderte, porque la salud y la munición salen de matar de cerca, así que el juego te mantiene siempre avanzando.
Deus Ex 2000 Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
God of War III 2010 Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
Sonic the Hedgehog 2 1992 Por qué no pasa de modaLa razón para volver es un diseño de niveles que premia la velocidad sin renunciar a la exploración.
God of War II 2007 Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
The Secret of Monkey Island 1990 Por qué no pasa de modaSe sigue jugando bien porque sus puzles evitan los callejones sin salida y las muertes, y porque los diálogos siguen siendo ingeniosos.
Sid Meier's Civilization 1991 Por qué no pasa de modaCada turno es una pequeña decisión sobre investigación, construcción o guerra, y el orden que eliges da forma a toda la partida, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon HeartGold Version 2009 Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Persona 4 2008 Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
Doom 1993 Por qué no pasa de modaSu diseño de niveles y su atmósfera son la razón para jugarlo hoy: cada laberinto es un lugar que aprendes, y las salas claustrofóbicas mantienen el ritmo rápido.
Omori 2020 Por qué no pasa de modaLa historia es el atractivo hoy, entre un sueño alegre y el mundo real, y de la comedia al terror psicológico.
Resident Evil 2002 Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
Xenoblade Chronicles 2 2017 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Command & Conquer: Red Alert 2 2000 Por qué no pasa de modaDos bandos muy distintos y una construcción de bases simplificada, en un juego cuya campaña y cuyas escaramuzas se sostienen solas, son la razón para jugarlo hoy.
Gothic II 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Gold Version 1999 Por qué no pasa de modaDos regiones en un mismo cartucho mantienen la aventura más allá del primer Elite Four, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2004 Por qué no pasa de modaEl clan que eliges cambia lo que puedes hacer y decir, así que una segunda partida en la misma ciudad se juega de otra forma, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
Donkey Kong Country 1994 Por qué no pasa de modaUnos niveles que no dejan de cambiar cómo te mueves, con lianas, barriles, vagonetas y animales, y una dificultad que sube de forma constante, son la razón para jugarlo hoy.
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 Por qué no pasa de modaNueve mazmorras con temas y herramientas distintos, unidas por un gran mundo exterior, y dos formas de moverse y luchar en una misma aventura, son la razón para jugarlo hoy.

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