22 ene
Medal of Honor: Allied Assault 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña de momentos variados todavía da a cada misión su propia tarea hoy.
Juegos que cumplen 25 años en 2027
Lanzados en 2002 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 25 años
70 juegos
22 ene
Medal of Honor: Allied Assault 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña de momentos variados todavía da a cada misión su propia tarea hoy.
5 feb
Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
14 feb
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
22 feb
Jet Set Radio Future 2002
Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
7 mar
Onimusha 2: Samurai's Destiny 2002
Por qué no pasa de modaAtacar en el momento exacto en que un enemigo se lanza todavía hace de cada duelo una cuestión de tiempo.
12 mar
Warlords Battlecry II 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe todavía lleva un personaje de rol de mapa en mapa como general.
22 mar
Resident Evil 2002
Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
26 mar
Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
27 mar
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
28 mar
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast 2002
Por qué no pasa de modaCon sable de luz, bláster y poderes de la Fuerza en un mismo juego, todavía ofrece una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia hoy.
28 mar
Kingdom Hearts 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y una estructura de mundos independientes, cada uno con su propia historia secundaria, todavía hacen que sea fácil de coger y repetir hoy.
5 abr
Dungeon Siege 2002
Por qué no pasa de modaUn grupo de ocho que sigue tu formación todavía es una buena forma de llevar una expedición de fantasía.
12 abr
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
26 abr
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
1 may
The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
29 may
Medal of Honor: Frontline 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
30 may
Syberia 2002
Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
6 jun
Castlevania: Harmony of Dissonance 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, dos castillos que comparten distribución pero se cambian el uno al otro hacen que cada sala merezca una segunda mirada.
12 jun
Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
18 jun
Neverwinter Nights 2002
Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
24 jun
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
28 jun
Golden Sun: The Lost Age 2002
Por qué no pasa de modaLos puzles de Psynergy que abren zonas nuevas, y unos Djinn que unen la exploración con los atributos de combate, todavía conectan encontrar cosas con luchar hoy.
28 jun
Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
3 jul
Warcraft III: Reign of Chaos 2002
Por qué no pasa de modaSubir de nivel a unos pocos héroes y usar sus habilidades mientras luchas por el mapa hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
10 jul
SoulCalibur II 2002
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una lectura de lo que intentará tu rival, ya que el sistema de guardia responde a cada altura de ataque, y eso todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
11 jul
Suikoden III 2002
Por qué no pasa de modaComo ningún recluta se pierde para siempre, reunir a todo el reparto todavía es un objetivo tranquilo junto a la historia.
18 jul
Ape Escape 2 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
19 jul
Super Mario Sunshine 2002
Por qué no pasa de modaUna sola mochila de agua con varios modos de movimiento sostiene cada nivel, mientras que los niveles secretos sin ella ponen a prueba las plataformas puras, lo que todavía da al juego dos tipos de salto hoy.
6 ago
Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
11 ago
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 2002
Por qué no pasa de modaDos personajes con armas distintas todavía hacen que cada partida sea diferente.
13 ago
Duke Nukem Advance 2002
Por qué no pasa de modaDiez horas de Duke en una portátil todavía son un shooter portátil completo.
20 ago
Medieval: Total War 2002
Por qué no pasa de modaCada reinado todavía tiene su lugar en una historia más grande, ya que la campaña sigue la historia y las facciones llegan en su momento.
20 ago
The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
26 ago
Super Monkey Ball 2 2002
Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
27 ago
SOCOM: US Navy SEALs 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un equipo en misiones que dependen del trabajo en equipo hace de cada una una pequeña operación.
27 ago
Icewind Dale II 2002
Por qué no pasa de modaEl modo Heart of Fury todavía da hoy a quien lo termina un motivo para volver a por una partida más difícil.
29 ago
Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
10 sept
Emperor: Rise of the Middle Kingdom 2002
Por qué no pasa de modaLevantar una ciudad a lo largo de las dinastías es un proyecto paciente que todavía merece la pena empezar.
10 sept
Battlefield 1942 2002
17 sept
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
24 sept
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
30 sept
Unreal Tournament 2003 2002
Por qué no pasa de modaCon amigos o con bots, una partida rápida es fácil de montar, y todavía hoy es así.
1 oct
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way 2002
Por qué no pasa de modaComo los guardias reaccionan al ruido, a la luz y a los cuerpos, tanto un enfoque cuidadoso y silencioso como uno a lo bruto todavía funcionan hoy.
1 oct
Hitman 2: Silent Assassin 2002
Por qué no pasa de modaPlanificar un trabajo limpio es una satisfacción que todavía se ofrece hoy.
1 oct
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.
4 oct
Moto Racer Advance 2002
Por qué no pasa de modaTres estilos de carreras todavía dan variedad a un juego portátil.
8 oct
TimeSplitters 2 2002
Por qué no pasa de modaLa pantalla partida con bots, dieciséis modos y un editor de niveles todavía hacen fácil llenar una sesión compartida hoy.
9 oct
Ty the Tasmanian Tiger 2002
Por qué no pasa de modaSus mundos centrales, sus huevos por buscar y su colección creciente de bumeranes lo siguen haciendo un plataformas de recolección tranquilo que vale la pena jugar ahora.
15 oct
RollerCoaster Tycoon 2 2002
Por qué no pasa de modaCada escenario todavía te da un parque que diseñar, y unas montañas rusas que haces y pruebas tú mismo dan a cada uno algo por lo que construir.
18 oct
Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations 2002
Por qué no pasa de modaTodo el juego se basa en un bucle, detectar la contradicción entre el testimonio y las pruebas, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
22 oct
The Lord of the Rings: The Two Towers 2002
Por qué no pasa de modaUna historia conocida contada con tres luchadores distintos todavía da un motivo para volver a jugar.
23 oct
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
25 oct
Monster Rancher Advance 2 2002
Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
25 oct
Colin McRae Rally 3 2002
Por qué no pasa de modaCorrer solo con la voz de un copiloto todavía hace de cada tramo una pasada concentrada.
29 oct
Grand Theft Auto: Vice City 2002
Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
31 oct
Age of Mythology 2002
Por qué no pasa de modaCada avance de edad es una elección sobre lo que quieres poder hacer, porque los dioses dan un poder que puedes usar una vez, y eso todavía mantiene fresca su estrategia.
6 nov
Ratchet & Clank 2002
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
12 nov
Robin Hood: The Legend of Sherwood 2002
Por qué no pasa de modaHoy, controlar a varios personajes a la vez con recursos limitados todavía hace de cada misión una cuestión de planificación.
12 nov
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
18 nov
Metroid Prime 2002
Por qué no pasa de modaExplorar sigue siendo el atractivo, con una historia que encuentras escaneando y zonas cerradas que te hacen volver más tarde.
18 nov
Metroid Fusion 2002
Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.
18 nov
Tom Clancy's Splinter Cell 2002
Por qué no pasa de modaLa luz y la sombra son tu refugio y los niveles forman rutas a través de los huecos en la visión, así que el juego todavía gira en torno a leer la iluminación más que a disparar hoy.
21 nov
Pokémon Sapphire Version 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, los combates dobles y las habilidades dan más en lo que pensar al formar un equipo.
28 nov
Dark Cloud 2 2002
También conocido como Dark Chronicle
Por qué no pasa de modaCon las armas como las que crecen, cada combate todavía alimenta el equipo que llevas.
29 nov
Gothic II 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
6 dic
Mega Man Battle Network 3 Blue 2002
Por qué no pasa de modaUnos chips sacados al azar, y un configurador con poco espacio, todavía hacen de cada combate un pequeño puzle hoy.
13 dic
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002
Por qué no pasa de modaHoy merece la pena navegarlo por cómo las mazmorras y las herramientas se suceden sin tareas de relleno, con un aspecto que conserva su encanto.
19 dic
Panzer Dragoon Orta 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.
20 dic
Space Rangers 2002
Por qué no pasa de modaUna galaxia que sigue con sus propias guerras y su comercio, y más de una forma de terminar, todavía dejan en tus manos la forma de tu carrera hoy.
20 dic
Karnaaj Rally 2002
Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.