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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
Juegos de los 2000 que no pasan de moda
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Red Faction 2001
Por qué no pasa de modaAbrirte tu propio camino a través de las paredes todavía hace de cada sala un problema nuevo.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
Total Overdose 2005
Por qué no pasa de modaEl salto todavía convierte en jugada dejar el suelo, y acertar a algo mientras estás en el aire.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
Command & Conquer: Red Alert 3 2008
Por qué no pasa de modaTres bandos con campañas cooperativas todavía dan a la guerra tres formas de librarse.
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.
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Quake 4 2005
Por qué no pasa de modaUnos compañeros que te curan y te reparan todavía hacen de la campaña un trabajo en equipo.
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Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2006
Por qué no pasa de modaLa imagen en directo de un dron todavía te deja planear un combate antes de que empiece.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 2005
Por qué no pasa de modaUn coche como bandera todavía muestra para qué sirve el multijugador.
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Halo 3: ODST 2009
Por qué no pasa de modaLa ciudad abierta todavía te deja elegir el camino hacia cada pista.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
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Torchlight 2009
Por qué no pasa de modaLa mascota todavía convierte el camino de vuelta al pueblo para vender en el trabajo de otro.
Resistance: Fall of Man 2006
Por qué no pasa de modaUn arma cuyas balas atraviesan las paredes todavía es hoy una idea que merece la pena probar.
Need for Speed: Shift 2009
Por qué no pasa de modaUna vista de cabina que se mueve con cada bache todavía hace que cada curva se sienta física.
Sonic Advance 2001
Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures 2008
Por qué no pasa de modaUna aventura compartida por tres películas todavía es fácil de jugar en compañía.
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Brütal Legend 2009
Por qué no pasa de modaUna guitarra que lanza magia todavía marca el tono de cada combate.
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
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LEGO Batman: The Videogame 2008
Por qué no pasa de modaCon un amigo al lado aguanta hoy, porque cada escena pide a los dos personajes, sus trajes y algo de construcción.
The Saboteur 2009
Por qué no pasa de modaEl color todavía muestra un París que liberas calle a calle, y que puedes ver liberado.
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.
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Saints Row 2 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo todavía funciona en toda la historia principal.
League of Legends 2009
Por qué no pasa de modaDiez jugadores y un Nexus todavía hacen que cada partida la gane un equipo.
Call of Duty: World at War 2008
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para cuatro todavía sostiene casi toda la campaña.
Spore 2008
Por qué no pasa de modaDiseñar lo que juegas todavía hace que cada especie sea tuya.
Final Fantasy XIII 2009
Por qué no pasa de modaCambiar de papel en mitad del combate todavía hace del sistema de Paradigmas algo propio del juego.
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Resident Evil 5 2009
Por qué no pasa de modaEstá pensado para el cooperativo a dos, y un compañero que te cubre las espaldas todavía es la forma de jugarlo.
Far Cry 2 2008
Por qué no pasa de modaUna guerra civil entre desierto, sabana y jungla todavía es un escenario que merece el viaje.
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.
Juegos de los 2000 en oferta Explorar todos los géneros y décadas